RAMP: calentamiento en cuatro letras para no lesionarse
Calentamiento guiado por el modelo RAMP: elevar, activar, movilizar y potenciar. Cada grupo dirige una fase al resto y todos entienden por qué un calentamiento completo reduce el riesgo de lesión.
Cómo se juega
- Explicación de las cuatro fases y reparto de una tarjeta por grupo con ejemplos de ejercicios (2 min).
- Elevar: el primer grupo dirige carrera suave, desplazamientos y saltos de comba sin cuerda (3 min).
- Activar y movilizar: dos grupos dirigen sentadillas, puentes de glúteo, zancadas con giro y movilidad de hombros y tobillos (3 min).
- Potenciar: el último grupo dirige aceleraciones cortas y saltos con aterrizaje suave (2 min).
- Cada grupo explica en una frase para qué sirve su fase y se comprueban sensaciones (2 min).
Normas
- La intensidad sube poco a poco: nada explosivo hasta la última fase.
- Quien dirige demuestra el ejercicio antes de pedirlo.
- Aterrizajes suaves, con rodillas alineadas con los pies.
- Si algo duele, se para y se avisa.
Variantes
Más fácil
El docente dirige las cuatro fases y los grupos solo nombran cada una.
Estándar
Cada grupo dirige su fase con la tarjeta de ejemplos.
Más difícil
Los grupos inventan su fase sin tarjeta y adaptada al deporte de la sesión.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad auditiva: los líderes demuestran cada ejercicio de frente y cuentan con los dedos.
- Lesión en una pierna: hace las fases con el tren superior y dirige una de ellas.
- Alumnado inseguro: lidera junto a un compañero y se reparten los ejercicios.
Objetivos
- Conocer y aplicar las cuatro fases de un calentamiento completo.
- Relacionar el calentamiento con la prevención de lesiones.
- Dirigir una parte de la actividad al grupo.
Material para una clase de 25
- tarjetas de fases: 4
- conos: 8
Consejo para el profe
Haz las tarjetas una vez y plastifícalas; sirven todo el curso. Error típico: el grupo de potenciar empieza demasiado fuerte; pide saltos bajos y pocas repeticiones.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 1.2
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