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Rampa y carrera: atrapa la pelota rodante

Un compañero suelta una pelota desde lo alto de un banco sueco inclinado y otro sale desde una línea para atraparla antes de que cruce una marca en el suelo. Se trabaja la anticipación de la velocidad del móvil, la salida en el momento justo y la recepción.

FaseParte principal
Duración16 min
Edad7–10 años
EspacioAula o gimnasio
Materialbanco sueco, pelotas, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Inclina cuatro bancos suecos apoyando un extremo en el segundo travesaño de la espaldera o sobre un cajón bajo. A 3 m del final de cada banco coloca un cono de meta y, a un lado, una línea de salida a 5 m. Grupos de seis por banco (3 min).
  2. Un alumno suelta la pelota desde lo alto del banco sin empujarla. El corredor sale desde su línea en cuanto la pelota empieza a rodar y debe atraparla antes de que pase el cono de meta (3 min).
  3. Rotación: el que suelta pasa a la fila de corredores, el corredor recoge la pelota y pasa a soltar. Cada atrapada vale un punto para el grupo.
  4. Segunda fase (4 min): el corredor sale de espaldas o sentado y debe girarse al oír «¡va!».
  5. Tercera fase (4 min): el corredor elige su propia línea de salida, más cerca o más lejos, y gana más puntos cuanto más lejos salga: 1, 2 o 3 puntos.
  6. Final (2 min): cada grupo cuenta sus puntos y comenta si la pelota llega más rápido con el banco más inclinado.

Normas

Variantes

Más fácil

Banco poco inclinado y línea de salida a 3 m, con pelota grande.

Estándar

Banco enganchado al segundo travesaño, salida a 5 m y pelota mediana.

Más difícil

Pelota de tenis, banco más inclinado y el corredor debe atraparla con una mano.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Revisa los ganchos de los bancos y pon una colchoneta detrás de la espaldera si hace falta. Los alumnos suelen salir tarde; anímales a arrancar con el primer giro de la pelota.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3

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