PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en ESO › Relevo 4x50: superad la suma de vuestros tiempos

Relevo 4x50: superad la suma de vuestros tiempos

Cada equipo suma los tiempos individuales de sus corredores en 50 m e intenta que su relevo 4x50 sea más rápido que esa suma gracias a buenas entregas. Gana quien más tiempo gana, y se trabajan cooperación, planificación y técnica de transferencia.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad14–16 años
EspacioCampo
Materialtestigos, conos, cronómetro, petos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Forma 5 equipos de 5 con petos; en cada ronda descansa un miembro distinto. Se usa un óvalo de 200 m marcado con conos, con 3 zonas de transferencia de 20 m (2 min).
  2. Tiempos individuales: cada alumno corre 50 m desde salida de pie y un compañero le cronometra; el equipo suma los 4 tiempos de quienes correrán el relevo (6 min).
  3. Planificación: el equipo decide el orden (mejor salida primero, mejor en curva segundo) y alterna manos: derecha, izquierda, derecha, izquierda (3 min).
  4. Ensayo: dos entregas en cada zona al 80 %, con el receptor saliendo a la señal de su marca de salida (5 min).
  5. Carrera oficial: dos equipos a la vez; el profesor cronometra y se calcula la ganancia: suma individual menos tiempo del relevo (5 min).
  6. Segundo intento: tras 1 minuto para ajustar marcas u orden, se repite la carrera y se compara la ganancia de los dos intentos (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Las entregas se hacen con el receptor parado al principio de la zona.

Estándar

Relevo 4x50 en óvalo de 200 m comparando con la suma de los tiempos individuales.

Más difícil

Se hace un relevo 4x100 si hay pista de 400 m y se exigen entregas sin mirar atrás.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Anota las sumas en una pizarra para que todos vean la ganancia y celebrar el progreso de los equipos más lentos.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.1

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Relevo 4x50: superad la suma de vuestros tiempos» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para ESO

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas

⏱ 15 min👥 8–12 años📍 Cualquier espacio
Material: Sin material

Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…

creatividad Intensidad Baja

3c2 en media pista: encuentra al compañero libre

⏱ 18 min👥 14–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, petos, canastas

Tres atacantes situados en lo alto y en las alas atacan a dos defensores colocados en tándem, uno arriba y otro bajo el aro.

toma de decisiones Intensidad Media

3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más

⏱ 20 min👥 12–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, petos, canastas

Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.

cooperación Intensidad Alta

A porca: el juego de los hoyos con palo

⏱ 25 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: palos de hockey, aros, pelota blanda

Juego tradicional de Galicia y Asturias, llamado la cochina en zonas de Castilla: el porqueiro intenta meter la pelota en el hoyo central mientras los demás la alejan…

golpeo Intensidad Media