Relevo de clasificar animales vertebrados
Los equipos van a buscar tarjetas de animales al centro del patio y vuelven imitando cómo se desplaza ese animal para clasificarlo en el aro de su grupo: mamíferos, aves, peces, reptiles o anfibios. Se trabajan la velocidad, la imitación de desplazamientos y los contenidos de ciencias.
Cómo se juega
- Deja en el centro 60 tarjetas de animales boca abajo. Cada uno de los 5 equipos de 5 está en fila a 15 m, junto a 5 aros con cartel: mamíferos, aves, peces, reptiles y anfibios (2 min).
- Al silbato, el primero corre al centro, coge una tarjeta y vuelve como ese tipo de animal: a cuatro patas si es mamífero, aleteando si es ave, en zigzag si es pez, agachado si es reptil o saltando como una rana si es anfibio.
- Coloca la tarjeta en el aro que cree correcto y choca la mano del siguiente. El equipo puede ayudarle en voz alta (5 min).
- Al acabar las tarjetas, el profe revisa los aros: cada acierto es un punto y cada error se comenta entre todos (3 min).
- Segunda ronda con animales difíciles, como el murciélago, la ballena o el pingüino (4 min).
- Cierre: cada equipo dice una característica de cada grupo, como pelo, plumas o escamas (1 min).
Normas
- Una sola tarjeta por viaje, sin mirarla antes de cogerla.
- La ida es corriendo y la vuelta, con el desplazamiento del animal.
- En el centro se coge la tarjeta sin empujar.
- Si un desplazamiento molesta en manos o rodillas, se cambia por caminar imitando al animal.
Variantes
Más fácil
Usa solo tres grupos, mamíferos, aves y peces, con animales muy conocidos.
Estándar
Cinco grupos de vertebrados con un desplazamiento distinto para cada uno.
Más difícil
Añade un sexto aro para invertebrados y tarjetas con solo el nombre, sin dibujo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: es el clasificador del equipo junto a los aros y decide dónde va cada tarjeta.
- TEA: tarjeta previa con el dibujo de cada desplazamiento y aros siempre en el mismo orden.
- Condición física: ajusta la distancia al centro o haz el desplazamiento del animal solo en media vuelta.
Objetivos
- Clasificar animales vertebrados según sus características.
- Imitar con el cuerpo distintas formas de desplazamiento animal.
- Participar en un relevo animando y ayudando a los compañeros.
Material para una clase de 25
- cartulinas: 60
- aros: 25
- conos: 5
Consejo para el profe
Imprime las tarjetas en cartulina y mete siempre algunas trampa para que discutan. Coordínate con el tutor para hacerla justo cuando estén trabajando los animales en ciencias.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 3.3
En PatioLab tienes «Relevo de clasificar animales vertebrados» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Pilla-pilla normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos del patio y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.