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Relevo de montaje de acrosport

Por equipos, grupos de tres se desplazan hasta una colchoneta, montan la figura de acrosport que indica la tarjeta, la aguantan 3 segundos ante un juez y vuelven para dar el relevo. Se trabajan las figuras básicas, la organización del equipo y el respeto de las normas de seguridad bajo presión.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad10–12 años
EspacioAula o gimnasio
Materialcolchonetas, tarjetas, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma 5 equipos de 5. Cada equipo tiene un cono de salida y, a 10 metros, una colchoneta con un montón de tarjetas de figuras boca abajo (2 min).
  2. En cada turno salen 3 alumnos andando rápido, mientras otro va como ayudante y el quinto se queda de juez junto a la colchoneta (1 min).
  3. El trío levanta una tarjeta, monta la figura, la aguanta 3 segundos contando en voz alta y la desmonta por tiempos. Si el juez la aprueba, el equipo gana la tarjeta (4 min).
  4. Vuelven al cono andando y salen los siguientes, cambiando roles para que todos sean portor, ágil, ayudante y juez (5 min).
  5. Tras 8 minutos de relevo, cada equipo cuenta sus tarjetas; si una figura se montó sin cuenta o con un apoyo no permitido, no puntúa (3 min).
  6. Ronda final: cada equipo elige su mejor figura y la presenta a toda la clase a la vez (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Las tarjetas muestran figuras por parejas y no hay límite de tiempo.

Estándar

Las tarjetas muestran figuras de tres y el relevo dura 8 minutos.

Más difícil

Se añaden tarjetas de figuras de cuatro personas en las que participa también el ayudante.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Insiste en que la calidad puntúa más que la velocidad; si ves prisas, añade un punto extra por figura bien desmontada. Coloca las colchonetas separadas para que los equipos no se estorben.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 3.2

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