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Relevo sueco: 100, 200, 300 y 400

Cada equipo de cuatro corre un relevo de distancias crecientes, 100, 200, 300 y 400 m, y debe decidir quién corre cada tramo según su perfil de velocidad o resistencia. Se analizan las exigencias de cada distancia y se trabaja la estrategia de equipo.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad14–16 años
EspacioCampo
Materialtestigos, conos, cronómetro
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Usa una pista o un circuito de 200 m marcado con conos y una zona de relevo de 10 m. Forma 6 equipos de 4 con un testigo (3 minutos).
  2. Explica las distancias y pregunta qué capacidad pide cada una: velocidad pura en 100 m, resistencia a la velocidad en 300 y 400 m (2 minutos).
  3. Cada equipo asigna los tramos y anota su previsión de tiempo total (3 minutos).
  4. Primera carrera: salen tres equipos mientras los otros tres cronometran cada tramo y animan; después se cambia (8 minutos).
  5. Cada equipo revisa sus parciales y puede cambiar el orden. Segunda carrera solo para los equipos que quieran mejorar; el resto hace de jueces (6 minutos).
  6. Cierre de 3 minutos: ¿quién rindió mejor en un tramo distinto del que esperaba?

Normas

Variantes

Más fácil

Relevo de 50, 100, 150 y 200 m con un minuto más de recuperación.

Estándar

Relevo de 100, 200, 300 y 400 m con dos carreras.

Más difícil

Cada equipo debe acertar su tiempo previsto con un margen de 5 segundos para sumar puntos extra.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El 400 m suele salir demasiado rápido: anima a quien lo corra a ir al 80 % la primera mitad. Deja tiempo suficiente de recuperación entre carreras porque es una actividad muy exigente.

Criterios de evaluación LOMLOE: 4.2 3.2

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