Rincones sonoros: camina hacia el instrumento
Cuatro músicos con instrumentos distintos se colocan en las esquinas del gimnasio; cuando suena uno, los caminantes, con antifaz, deben llegar a esa esquina mientras otros compañeros los cuidan. Se trabajan la discriminación auditiva, la orientación y la responsabilidad.
Cómo se juega
- Coloca un músico en cada esquina: pandero, castañuelas, cascabeles y baquetas. Cada uno suena 3 veces con toda la clase mirando para aprender a reconocerlos (2 minutos).
- El resto se divide en 10 caminantes con antifaz en el centro y 11 «ángeles» repartidos para frenar a quien vaya a chocar.
- El profe señala en silencio a un músico, que toca 10 segundos. Los caminantes avanzan despacio, con las manos como parachoques, hacia esa esquina.
- Cuando para el sonido, todos se quedan quietos y se quitan el antifaz: quien está en la mitad correcta suma un punto. Tras 5 sonidos (unos 3 minutos) se cambian papeles y músicos.
- En las últimas rondas suenan dos instrumentos a la vez y el profe dice cuál seguir. Termina cuando todos han pasado por los tres papeles.
Normas
- Los caminantes siempre andan, con las manos delante.
- Los ángeles frenan con un toque suave en el hombro y la palabra «alto».
- Los músicos solo tocan cuando el profe les señala.
- Quien se sienta inseguro puede quitarse el antifaz.
Variantes
Más fácil
Dos instrumentos en esquinas opuestas y primera ronda con ojos abiertos.
Estándar
Cuatro instrumentos, uno por esquina, y caminantes con antifaz.
Más difícil
Cada instrumento marca además una forma de moverse, como de puntillas o hacia atrás.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno en silla avanza con un ángel que empuja o vigila, o es músico o director.
- Discapacidad auditiva: juega sin antifaz siguiendo una señal visual del músico, o hace de ángel o director.
- Nivel: los más hábiles deben acabar dentro de un aro situado en la esquina.
Objetivos
- Discriminar sonidos y localizar su procedencia.
- Ajustar el desplazamiento a la información auditiva.
- Cuidar a quien juega sin ver.
Material para una clase de 25
- pandero: 1
- castañuelas: 1
- cascabeles: 1
- baquetas: 2
- antifaces: 12
Consejo para el profe
Cuanto más distintos suenen los instrumentos, mejor; prueba antes el eco del gimnasio. Con un grupo inquieto, empieza con cinco caminantes.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
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