Roba colas desde el aro
Por parejas, cada alumno se coloca con los pies dentro de un aro y lleva un pañuelo colgando de la cintura a modo de cola; hay que quitar la cola del rival sin salir del aro. Se trabaja el equilibrio en situaciones de desequilibrio, la esquiva con el tronco y el juego limpio.
Cómo se juega
- Coloca los aros por parejas, separados unos 80 cm para que los rivales se alcancen con el brazo estirado; cada alumno entra en su aro con un pañuelo metido en la parte trasera de la cintura (2 min).
- Duelo: al silbato, cada uno intenta quitar la cola al otro durante 30 segundos sin sacar los pies del aro, esquivando con giros, inclinaciones o agachándose (3 min con varios duelos).
- Puntuación: quitar la cola vale 1 punto y sacar un pie del aro regala 1 punto al rival; tras cada duelo se recolocan las colas.
- Rotación: cada dos duelos, los alumnos de una fila se desplazan un aro a la derecha y cambian de rival (4 min).
- Ronda de la cigüeña: se juega con un solo pie dentro del aro y el otro levantado; apoyar el segundo pie da 1 punto al rival (4 min).
- Cierre: cada alumno suma sus puntos y comparte qué truco de esquiva le ha funcionado mejor (2 min).
Normas
- Solo se puede tocar el pañuelo: empujar, agarrar la ropa o tocar la cara está prohibido.
- La cola cuelga al menos un palmo y no se puede tapar con las manos.
- Si alguien se cae, el duelo se para y se empieza de nuevo.
- Cada uno reconoce con honestidad cuándo ha sacado un pie.
Variantes
Más fácil
Usar aros más grandes o dos aros por alumno, sin ronda de la cigüeña.
Estándar
Duelos de 30 segundos con los dos pies dentro del aro y rotación de rivales.
Más difícil
Jugar todo el duelo en cuclillas o sobre un solo pie.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega sentado en una silla o en el suelo frente a un rival también sentado, con la cola sujeta en el hombro.
- TEA o timidez: empieza jugando contra el docente o contra un compañero de confianza antes de rotar.
- Nivel alto: duelo contra dos rivales colocados a ambos lados a la vez.
Objetivos
- Mantener el equilibrio al inclinar y girar el cuerpo sin mover los pies.
- Anticipar y esquivar las acciones del rival.
- Respetar las normas de contacto y contar los puntos con honestidad.
Material para una clase de 25
- aros: 26
- pañuelo: 26
Consejo para el profe
Empareja por tamaño y nivel parecidos. Para el juego con el silbato a la primera señal de agarrar ropa: la norma de tocar solo el pañuelo es la clave de la seguridad.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.2
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