Roundnet cooperativo: récord de peloteo a cuatro
Reto cooperativo con una red circular de rebote en el que dos parejas se alternan para mantener el peloteo el mayor tiempo posible, golpeando la pelota contra la red sin atraparla. Se trabajan el golpeo con la mano, la anticipación del bote y las metas de grupo.
Cómo se juega
- Seis redes en el suelo separadas al menos 6 m; grupos de 4 en dos parejas, a un paso de la red (2 min).
- Familiarización (3 min): cada uno deja caer la pelota y la golpea con la mano abierta sobre la red para que bote hacia su pareja, que la atrapa y repite.
- Peloteo cooperativo (4 min): cada pareja tiene hasta tres toques entre sus miembros y el último va a la red; luego juega la otra pareja. Se cuentan los golpes a la red sin que la pelota caiga, con una meta fijada antes de cada intento.
- Retos de 2 min (6 min): dos toques obligatorios por pareja; cada golpe a la red lo da un jugador distinto en orden; jugar moviéndose alrededor de toda la red.
- Récord final (3 min): tres intentos libres y cada grupo comunica su mejor marca al profe para superarla otro día.
Normas
- La pelota se golpea, no se atrapa, salvo en la familiarización.
- Si toca el borde de la red o bota dos veces, el contador vuelve a cero.
- Seguridad: nadie pisa la red ni salta sobre ella y las redes guardan 6 m entre sí.
- Cada grupo compite contra su propia marca, no contra los demás.
Variantes
Más fácil
Se permite un bote en el suelo entre toques de la misma pareja.
Estándar
Tres toques por pareja y peloteo sin botes en el suelo.
Más difícil
Un solo toque por pareja, directo a la red, alternando jugadores.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega sentado junto a la red y su pareja puede acercarle la pelota.
- TEA o timidez: mismo grupo toda la sesión y los retos se presentan de uno en uno.
- Nivel alto: los grupos que dominan juegan a un toque mientras el resto usa tres.
Objetivos
- Golpear contra la red con la fuerza justa para dar continuidad.
- Anticipar la trayectoria del bote y colocarse a tiempo.
- Fijar metas de grupo realistas y ajustarlas.
Material para una clase de 25
- redes circulares de rebote: 6
- pelotas blandas: 6
Consejo para el profe
La tendencia es golpear fuerte: pide golpes suaves para que el rebote suba alto y dé tiempo. Revisa la tensión de las redes, porque si están flojas la pelota apenas rebota.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.1
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