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Rugby tag: finta de pase y ruptura

Situaciones de rugby tag en pasillo para aprender a vender una finta de pase y romper la línea por el hueco que deja el defensor. Se puntúa más el ensayo tras finta que tras pase real, para que el alumnado use ambos recursos. Se trabaja la esquiva, el engaño y la lectura del defensor.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad13–16 años
EspacioPatio
Materialcintas de peto, balón ovalado espuma, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Seis grupos de 4 en pasillos de 20 x 10 m; todos con cintas (2 min).
  2. Finta en parejas: el portador gira hombros, mira al compañero y lleva los brazos hacia él, pero se queda el balón y acelera por dentro. Ocho veces ante un cono (4 min).
  3. Dos contra uno con el defensor a 10 m: ensayo tras finta, 2 puntos; tras pase, 1; cinta arrancada, 1 para el defensor. Tras cada jugada, el defensor ataca y entra el cuarto alumno (5 min).
  4. Tres contra dos con señuelo: un atacante corre fuerte pidiendo el balón para atraer a un defensor aunque no lo reciba. Seis ataques por grupo (7 min).
  5. Cierra con 2 min: ¿qué hacía creíble la finta?

Normas

Variantes

Más fácil

El defensor camina hacia los atacantes y solo puede moverse hacia un lado.

Estándar

Finta en parejas, dos contra uno con ensayo de 2 puntos tras finta y tres contra dos con señuelo.

Más difícil

El defensor puede empezar a 5 m y se añade un segundo defensor que sale con 2 segundos de retraso.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Muchos fintan sin mirar al compañero y el defensor no se lo cree: insiste en que los ojos son la mitad del engaño. Si alguien solo finta, recuerda que el pase real es lo que hace creíble la finta.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 2.2

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