Ruleta digital: el calentamiento que elige la pantalla
Una ruleta digital en la tableta decide qué ejercicio de movilidad o desplazamiento hace toda la clase. Activa el cuerpo de forma progresiva y muestra un uso sencillo de la tecnología para organizar la sesión.
Cómo se juega
- Trote suave dentro del espacio marcado con conos y movilidad de tobillos, rodillas, caderas y hombros (2 min).
- El docente gira una ruleta digital con seis ejercicios de movilidad; toda la clase hace el que sale durante 40 segundos (3 min).
- Segunda ruleta con seis desplazamientos: skipping, talones atrás, lateral, zigzag, cuadrupedia y saltos suaves; se encadenan sin parar (3 min).
- Una persona voluntaria gira la ruleta y decide si se repite o se cambia; cierre con dos aceleraciones progresivas (2 min).
Normas
- La tableta se queda en un punto fijo, fuera de la zona de carrera.
- Solo toca la tableta el docente o la persona encargada de esa ronda.
- El docente canta el ejercicio en voz alta: nadie se para a mirar la pantalla.
- Todos se desplazan en el mismo sentido para evitar choques.
Variantes
Más fácil
Ruleta con cuatro ejercicios ya conocidos y 30 segundos por ejercicio.
Estándar
Seis opciones por ruleta y 40 segundos por ejercicio.
Más difícil
Dos ruletas a la vez: una elige el ejercicio y otra la forma (por parejas, a la pata coja, hacia atrás).
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad auditiva: la ruleta muestra el ejercicio escrito y con pictograma, y el docente lo señala con un gesto.
- Alumnado con baja visión: el ejercicio se anuncia en voz alta y una pareja le acompaña en los desplazamientos.
- Movilidad reducida: cada opción de la ruleta tiene una versión sentada que se acuerda antes de empezar.
Objetivos
- Activar el cuerpo de forma progresiva.
- Conocer ejercicios variados de movilidad y desplazamiento.
- Usar una herramienta digital sencilla para organizar la actividad.
Material para una clase de 25
- tabletas: 1
- altavoces portátiles: 1
- conos: 8
Consejo para el profe
Cualquier web gratuita de ruleta o sorteo sirve; prepárala antes por si falla la conexión. Sin tableta, un dado grande y una lista numerada en la pizarra hacen lo mismo.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 1.6
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