Salta el rayo de linterna
En la sala en penumbra, el profe proyecta en el suelo una raya de luz que es una serpiente: los niños la saltan cuando pasa, a pies juntos o a la pata coja. Se trabaja el salto y el ajuste del movimiento al tiempo.
Cómo se juega
- Con las persianas a medias, el profe tapa la linterna con la mano dejando una rendija o la inclina para hacer una raya alargada en el suelo: es la serpiente de luz (2 min).
- La serpiente está dormida y quieta: cada uno la salta a pies juntos de un lado a otro, todos a la vez a lo largo de ella (2 min).
- La serpiente se despierta y se arrastra despacio hacia el grupo, que la salta cuando llega a sus pies (3 min).
- La serpiente hace eses: la saltamos a la pata coja o con saltos de rana (2 min).
- La serpiente trepa por la pared: nos estiramos para tocarla con la punta de los dedos sin despegar los talones… ¡y saltando! (2 min).
- La serpiente se duerme en un rincón y nos sentamos a respirar con ella (1 min).
Normas
- Saltamos la luz, no a los amigos.
- Si te toca la luz, no pasa nada: sigues jugando.
- Dejamos un brazo de espacio con los de al lado.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, la serpiente casi siempre quieta y saltos a pies juntos o pasos grandes.
Estándar
Con 4 años, la serpiente se mueve despacio y saltamos cuando llega.
Más difícil
Con 5 años, la serpiente cambia de velocidad y piden salto a la pata coja o con giro.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: la serpiente pasa y la «aplastan» con las ruedas o con la mano en el suelo.
- Discapacidad visual: el profe dice «¡ya!» cuando la luz llega y la penumbra es suave.
- TEA: avisar de cada cambio («ahora se despierta») y dejarle al final de la fila si prefiere mirar primero.
Objetivos
- Saltar con impulso de los dos pies y de uno.
- Ajustar el salto al momento en que llega la luz.
- Activar todo el cuerpo con seguridad.
Material para una clase de 25
- linterna: 1
Consejo para el profe
Una linterna de haz estrecho hace una raya más nítida. Colocad a los niños en una fila ancha y dejad mucho espacio delante: el error típico es que todos se lanzan a la vez hacia la luz y chocan.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 1.1
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