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Señales de pista scout: rastreo por equipos

Juego tradicional de rastreo scout: un equipo marca una pista con señales de tiza y palitos (por aquí, por aquí no, mensaje escondido, fin) y otro equipo la sigue hasta encontrar el mensaje final. Se trabaja la observación del entorno, el código de señales y la cooperación.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–14 años
EspacioCampo
Materialtizas, palitos de madera, tarjetas, petos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Enseña 6 señales dibujándolas en el suelo (3 min): flecha (por aquí), X (por aquí no), cuadrado con número (mensaje a tantos pasos), dos flechas (el grupo se separa), palitos cruzados (peligro) y círculo con punto (fin).
  2. Forma 4 equipos de 6 con petos y emparéjalos: uno marca y otro rastrea. Quien marca recibe una tarjeta con un mensaje y 8 palitos.
  3. Marcado (5 min): pista de unos 150 m por la zona permitida, con al menos 10 señales, una X en un cruce falso y el mensaje escondido bajo un cono.
  4. Rastreo (5 min): el rival sigue la pista en grupo, sin separarse más de 5 m. Suma 1 punto por señal nombrada en voz alta y 5 si encuentra el mensaje.
  5. Se cambian los papeles en otra zona (10 min) y al final cada equipo lee el mensaje encontrado (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se usan solo 3 señales (por aquí, por aquí no y fin) y la pista es de 80 m.

Estándar

Seis señales, pista de 150 m con un cruce falso y un mensaje escondido.

Más difícil

Se añaden señales hechas solo con piedras y palitos, sin tiza, y la pista incluye dos mensajes intermedios.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Asigna a cada pareja de equipos una zona distinta para que las pistas no se crucen. Recuerda el principio de no dejar huella: lo que se marca, se borra.

Criterios de evaluación LOMLOE: 5.1 3.2

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