Simón dice en el zoo
Jugamos a «Simon Says» con movimientos de animales: solo nos movemos si la orden empieza por «Simon says». Si alguien se mueve sin esa frase, no se elimina: hace una vuelta de animal y sigue jugando.
Cómo se juega
- El profe explica con ejemplos: «Simon says hop like a frog» sí; «hop like a frog» a secas, ¡quietos! (2 min).
- Ronda lenta con animales: rana, elefante, pájaro, cangrejo (3 min).
- Ronda con trampas: el profe intenta despistar y quien se mueve da una vuelta de gorila y vuelve (3 min).
- Varios niños hacen de Simón, uno cada vez (2 min).
- Última ronda tranquila: «Simon says» de estiramientos de animales (2 min).
Normas
- Solo nos movemos si oímos «Simon says».
- Si me equivoco, doy mi vuelta de gorila y sigo jugando.
- Nadie se ríe del que se equivoca: ¡a todos nos pasa!
Variantes
Más fácil
Con 3 años, siempre decimos «Simon says» y solo trabajamos imitar el animal.
Estándar
Con 4 años, alguna trampa de vez en cuando, muy marcada.
Más difícil
Con 5 años, trampas más seguidas y órdenes dobles («hop and clap»).
Adaptaciones
- En silla de ruedas, los animales se hacen con brazos, manos y cara.
- Con hipoacusia, «Simon says» se acompaña de un gesto fijo (mano en la cabeza, por ejemplo).
- Para niños con TEA, primero se juega sin trampas y se avisa cuando empiezan.
Objetivos
- Escuchar y esperar antes de actuar.
- Imitar desplazamientos y posturas de animales.
- Aceptar el error con humor sin quedar fuera del juego.
Consejo para el profe
El original elimina; aquí la «penitencia» es un movimiento divertido que vuelve al juego en segundos. Pon trampas muy claras al principio.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 4.1
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