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Stop de países: llama, congela y calcula los pasos

Juego de calle muy extendido en España y Latinoamérica (en algunos sitios empieza con «Declaro la guerra a...»): cada jugador es un país, alguien lanza la pelota al aire nombrando uno, todos huyen y al grito de «¡Stop!» se congelan. Sirve para calentar con salidas y frenadas y para estimar distancias con pasos.

Ilustración de la actividad Stop de países: llama, congela y calcula los pasos
FaseCalentamiento
Duración12 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialbalones blandos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Tres grupos de 9-10 en corro alrededor de un balón. Cada persona elige un país y lo dice en voz alta (2 min).
  2. Ronda básica: quien tiene el balón lo lanza alto diciendo un país; ese jugador lo atrapa y grita «¡Stop!»; el resto huye y se congela (4 min).
  3. Ronda de pasos: quien atrapa dice cuántos pasos de gigante necesita para llegar a alguien; si acierta, suma un punto, si no, el punto es para la otra persona (3 min).
  4. Ronda de desplazamiento: al huir, el docente marca la forma: saltos a pies juntos, carrera de espaldas o pasos laterales (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Basta con atrapar el balón tras un bote.

Estándar

Hay que atraparlo al vuelo o tras un bote, y calcular pasos de gigante.

Más difícil

Se calcula en saltos a pie cojo y se puede elegir a quién se intenta alcanzar.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Con un solo corro grande se aburren: tres corros de diez van mucho más rápido. Si usan la versión «Declaro la guerra», aprovecha para hablar de que es una fórmula tradicional del juego y deja que elijan otra frase.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 4.1

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