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Tempos del pandero: camina, trota y salta al pulso
Calentamiento en desplazamiento en el que el pandero marca el pulso y el tipo de movimiento. Se activa el cuerpo mientras se afina la escucha del tempo.
FaseCalentamiento
Duración10 min
Edad12–16 años
EspacioCualquier espacio
Materialpanderos
IntensidadMedia
Cómo se juega
- Caminad libres por el espacio dando un paso con cada golpe del pandero (2 min).
- Tempo lento: caminar; medio: trotar; rápido: skipping. La docente cambia de tempo sin avisar (3 min).
- Un golpe fuerte significa cambio de dirección; dos golpes seguidos, salto con pies juntos y seguir (2 min).
- Silencio: congelarse en equilibrio sobre un pie. Después, el pandero pasa por turnos de 30 segundos a varios alumnos (3 min).
Normas
- Nadie corre más rápido que el pulso: el pandero manda.
- Desplazaos mirando a los huecos libres, nunca de espaldas.
- En el salto doble, aterrizad suave con rodillas flexionadas.
- Quien lleva el pandero debe usar tempos que todo el grupo pueda seguir.
Variantes
Más fácil
Solo caminar y trotar, con cambios avisados de palabra.
Estándar
Tres tempos, cambio de dirección y congelación.
Más difícil
Añadir un código más: golpe en el borde = desplazamiento lateral.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad auditiva: el pandero se acompaña de un gesto amplio del brazo para cada tempo.
- Movilidad reducida: en silla, traducir los tempos en impulsos de rueda lentos, medios o rápidos.
- Alumnado inseguro para tocar ante el grupo: puede llevar el pandero con un compañero a dúo.
Objetivos
- Ajustar la velocidad de desplazamiento al pulso.
- Reaccionar a señales sonoras con cambios de movimiento.
- Elevar pulsaciones y temperatura de forma progresiva.
Material para una clase de 25
- panderos: 2
Consejo para el profe
Empieza siempre lento: si arrancas rápido el grupo pierde el pulso y se convierte en una carrera. El error típico es correr por delante del golpe; para un momento y haz que escuchen dos compases quietos antes de seguir.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 2.3
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