Ten-ten: palmas y pies de Nigeria
Juego rítmico de parejas muy popular entre las niñas de Nigeria: se dan palmas, se salta y al caer cada uno adelanta un pie. Según coincidan o no los pies, puntúa uno u otro jugador. Se trabajan el ritmo, la coordinación de brazos y piernas y la anticipación.
Cómo se juega
- Coloca al alumnado por parejas en dos filas enfrentadas a 1 m. En cada pareja, uno es «iguales» y el otro «distintos» (1 min).
- Enseña el ritmo con el pandero: palmada propia, palmada propia, salto en el sitio y, al caer, cada uno adelanta un pie, derecho o izquierdo (2 min).
- Si los dos adelantan el mismo pie (derecho con derecho), punto para «iguales»; si adelantan pies distintos, punto para «distintos». Lo cantan en voz alta y siguen sin parar.
- Se juega a 10 puntos. Al terminar, quien gana avanza una pareja hacia la derecha y quien pierde una hacia la izquierda, y cambian los papeles (8 min).
- Sube el tempo del pandero cada dos rondas para hacerlo más difícil.
- Para cerrar, cada pareja inventa un ritmo propio de palmas antes del salto y lo enseña a la pareja de al lado (4 min).
Normas
- Todos siguen el ritmo del pandero; nadie adelanta el pie antes de caer.
- El pie se adelanta apoyando el talón suave, sin pisotones.
- Si hay dudas, se repite el punto sin discutir.
- Cada pareja deja un espacio de dos brazos con la de al lado.
Variantes
Más fácil
Sin salto: palmas y se adelanta el pie desde parados, a ritmo lento.
Estándar
Dos palmas, salto y pie adelantado, a 10 puntos.
Más difícil
Se añade la opción de no adelantar ningún pie y se dan palmas cruzadas con el compañero antes del salto.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno sentado adelanta una mano (derecha o izquierda) en lugar del pie.
- Discapacidad auditiva: el profe marca el tempo levantando el pandero de forma visible y las parejas se miran a las manos.
- Coordinación: quien tenga dificultades empieza solo con palmas y pie, sin salto, hasta dominar el ritmo.
Objetivos
- Coordinar palmas, salto y apoyo de pie siguiendo un ritmo.
- Anticipar la elección del compañero para ganar el punto.
- Conocer un juego tradicional de Nigeria transmitido de generación en generación.
Material para una clase de 25
- pandero: 1
Consejo para el profe
Al principio muchos adelantan el pie tarde para copiar al compañero; insiste en que se decide en el aire. Empieza a tempo lento y sube solo cuando el grupo vaya coordinado.
Criterios de evaluación LOMLOE: 4.3 4.1
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