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Tenis de mesa: restar con flip o empuje

Situación de juego de tenis de mesa centrada en el resto: ante un saque corto, el restador decide entre un empuje cortado largo o un flip agresivo. Se trabaja la lectura del efecto, la elección del golpe y el juego de los primeros tres toques.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialmesas ping-pong, palas, pelotas ping-pong
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Organiza seis mesas con 4 alumnos en cada una (una con 5): dos juegan y dos esperan para entrar por el lado del sacador. Cada mesa tiene 3 pelotas (2 min).
  2. Demostración rápida: empuje con la pala abierta por debajo de la pelota hacia el fondo; flip con muñeca, golpeando por encima del lado de la pelota con el pie derecho bajo la mesa (3 min).
  3. Ejercicio fijo: el sacador hace 5 saques cortos cortados y el restador alterna empuje y flip a la orden del profe. Se cambia de papel (5 min).
  4. Juego de decisión: el sacador elige saque corto cortado o sin efecto; el restador lee y elige. Puntos a 7 con tres toques reales; si el resto gana el punto directamente vale 2 (8 min).
  5. Puesta en común: qué señales del sacador (pala, muñeca, sonido) ayudan a saber si hay efecto (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El sacador siempre hace el mismo saque cortado y anuncia antes si irá a derecha o revés.

Estándar

Puntos a 7 con saque corto libre y resto que decide entre empuje y flip.

Más difícil

El restador solo gana el punto doble si su flip va al lado contrario de donde estaba el sacador.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error frecuente es intentar el flip con el brazo estirado y sin acercar el pie: pídeles que pisen bajo la mesa. Ten pelotas de reserva en un cubo por mesa para no parar el juego.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3

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