Tira y afloja a ciegas con cuerda corta
Por parejas y con los ojos tapados, cada alumno pisa dentro de un aro y sujeta el extremo de una cuerda corta; gana quien haga salir al compañero del aro tirando y aflojando en el momento justo. Se trabaja la percepción táctil de la tensión, el equilibrio y el autocontrol.
Cómo se juega
- Coloca dos aros separados 2 metros por pareja, sobre suelo de gimnasio o colchonetas, y reparte una cuerda corta y dos antifaces (2 min).
- Sin antifaz, cada alumno se mete en su aro con la cuerda tensa y prueba a tirar y aflojar para notar cómo reacciona el compañero (2 min).
- Con los antifaces puestos, a la señal del profesor, se juega hasta que uno saque un pie del aro o suelte la cuerda; máximo 20 segundos.
- Quien mantiene los pies dentro gana 1 punto; se juegan 5 duelos y se cambia de pareja (6 min).
- Ronda final sin antifaz y reflexión: ¿es más fácil jugar viendo o sintiendo la cuerda? (5 min).
Normas
- La cuerda se sujeta con las manos, nunca enrollada en la muñeca.
- Se permite aflojar, pero no soltar la cuerda de golpe.
- El profesor o un compañero vigila cada duelo a ciegas y da el «stop».
Variantes
Más fácil
Se juega con los ojos abiertos y los aros más cerca.
Estándar
Con antifaz, aros a 2 metros y 20 segundos por duelo.
Más difícil
Con antifaz y a la pata coja dentro del aro.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega sentado en su silla con frenos, y gana quien haga que el otro suelte la cuerda.
- Discapacidad visual: el juego está pensado para la percepción táctil y el alumno puede ser un modelo para el grupo.
- Condición física: acorta la cuerda o permite al alumno con menos fuerza sujetarla con las dos manos y un nudo en el extremo para agarrar mejor.
Objetivos
- Percibir por el tacto la tensión y las intenciones del compañero.
- Mantener el equilibrio sin la información visual.
- Controlar el impulso de tirar con toda la fuerza.
Material para una clase de 25
- cuerdas: 13
- antifaces: 13
- aros: 26
Consejo para el profe
Juega solo con la mitad de la clase a ciegas mientras la otra mitad hace de vigilantes, y luego cambia. El truco ganador es aflojar justo cuando el otro tira fuerte, y conviene descubrirlo jugando.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.1
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