Toca algo suave, toca algo áspero
Los niños se mueven por el aula al ritmo del pandero y, cuando para, buscan y tocan algo que tenga la textura que dice el profe: suave, áspero, liso, frío. Se trabaja la discriminación táctil, la atención y el desplazamiento por el espacio.
Cómo se juega
- El profe enseña dos ejemplos en el aula: la cortina es suave, la alfombrilla de la puerta es áspera (1 min).
- Caminamos al ritmo del pandero; al parar, el profe dice «¡algo suave!» y todos van a tocar algo suave (1 min).
- Seguimos con «¡algo áspero!», «¡algo liso!», «¡algo frío!», «¡algo blandito!» (2 min).
- Cambiamos la forma de ir: de puntillas, a pasos de gigante o como ratones (1 min).
- Terminamos en corro y cada uno dice qué ha tocado: «Yo toqué la pared, que está fría» (1 min).
Normas
- Tocamos con la mano abierta y despacito.
- No se toca nada que esté en la mesa del profe ni enchufes.
- Si un sitio está lleno, buscamos otro.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo «suave» y «duro», con el profe señalando ejemplos antes de empezar.
Estándar
Con 4 años, añadimos áspero, liso y frío, y se toca con la mano que diga el profe.
Más difícil
Con 5 años, se toca con otras partes (el codo, el pie) y se combinan dos consignas: «algo liso y frío».
Adaptaciones
- Discapacidad visual: un compañero le acompaña de la mano y le guía hacia los objetos; el tacto es su punto fuerte.
- Movilidad reducida: el profe deja objetos con texturas a su alcance para que también busque y toque.
- Discapacidad auditiva: la consigna se acompaña de tarjetas con dibujo (algodón para suave, lija para áspero).
Objetivos
- Distinguir texturas suave, áspera, lisa y fría.
- Desplazarse por el aula atendiendo a una señal.
- Activar el cuerpo y la atención al inicio de la sesión.
Material para una clase de 25
- pandero: 1
Consejo para el profe
Antes de empezar, recorred el aula y retirad lo frágil o lo que pinche. Los peques tienden a ir todos al mismo objeto: elogiad a quien encuentra uno nuevo.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 2.2
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