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Tocar hierro: pilla-pilla con refugios

Pilla-pilla de calle de toda la vida: quien toca hierro está a salvo, pero solo un rato y de uno en uno. En el patio, los «hierros» son picas de pie en conos repartidas por la pista. Se trabajan la velocidad, la decisión de cuándo refugiarse y la anticipación.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–10 años
EspacioPatio
Materialpicas, conos, petos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Se reparten 8 picas de pie en conos por una pista de 20 x 20 m: son los hierros. Tres pilladores llevan peto (2 min).
  2. A la señal, los pilladores persiguen. Quien toca un hierro está a salvo mientras cuenta en voz alta hasta 5; después debe salir (1 min).
  3. Solo cabe una persona por hierro: si llega otra, la que estaba sale enseguida (2 min de práctica).
  4. Quien es pillado se pone el peto y pasa a pillar. Tandas de 3 minutos con 30 segundos de descanso; en la última, el grito «¡hierro caliente!» anula los refugios durante 10 segundos (8 min).
  5. Al final se comenta cuándo convenía refugiarse y cuándo seguir corriendo (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Dos pilladores, más hierros y refugio de 8 segundos.

Estándar

Tres pilladores, ocho hierros y refugio de 5 segundos.

Más difícil

Cuatro pilladores y cinco hierros que cambian de sitio en cada tanda.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

No uséis porterías ni vallas metálicas como hierro para evitar choques contra los postes. Cambiad de pillador a quien lleve mucho rato sin pillar.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 4.1

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