Torres de Hanói con aros por equipos
Cada equipo resuelve a tamaño gigante el rompecabezas de las torres de Hanói: trasladar una torre de aros de distinto tamaño de un cono a otro moviendo un aro por viaje y sin poner nunca uno grande sobre uno pequeño. Se trabajan la planificación, la cooperación y los relevos.
Cómo se juega
- Forma 4 equipos de 6. Cada uno tiene 3 conos en línea a 1,5 m (A, B y C) y su fila a 5 m. En el cono A se ensartan 3 aros tumbados, el grande abajo y el pequeño arriba (3 min).
- Normas: un solo aro por viaje, siempre el de arriba, y nunca un aro sobre otro más pequeño. Objetivo: llevar la torre al cono C.
- Por relevos, cada corredor va a paso rápido, hace un movimiento y vuelve. Antes de salir, el equipo tiene 10 segundos para acordarlo en voz baja.
- Un contador anota los movimientos: con 3 aros el mínimo es 7 (5 min). Después, con 4 aros, el mínimo es 15 (8 min).
- Puesta en común: cada equipo explica su truco, por ejemplo que el aro pequeño se mueve uno sí y uno no (2 min).
Normas
- Un aro por viaje; si se mueven dos, se deshace el último movimiento.
- Si un aro grande queda sobre uno pequeño, el juez para y se repite el turno.
- Los aros se dejan en el suelo, nunca se lanzan.
Variantes
Más fácil
Primero 2 aros (3 movimientos) y después 3, con dibujos de ayuda.
Estándar
Fase de 3 aros y fase de 4, contando movimientos.
Más difícil
Cinco aros (31 movimientos) y sin consejo del equipo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: los conos se ponen junto a su silla o hace de estratega que da la orden.
- TEA o timidez: norma explicada con una ficha de dibujos y papel de contador al principio.
- Condición física: más carga volviendo en zancadas; menos saliendo desde más cerca.
Objetivos
- Planificar una secuencia de acciones para resolver un problema.
- Ponerse de acuerdo con el equipo de forma rápida y respetuosa.
- Mantener el ritmo de relevos sin perder precisión.
Material para una clase de 25
- aros: 16
- conos: 12
Consejo para el profe
Usa aros de tamaños bien diferentes (50, 60, 70 y 80 cm) o, si no hay, platos de cartón. Da pistas solo si un equipo se bloquea más de 3 minutos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3
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