PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › Tortuga, perro y guepardo: carrera de velocidades

Tortuga, perro y guepardo: carrera de velocidades

Carrera por un circuito ovalado en la que el profe enseña tarjetas con un animal y cada uno indica una velocidad: tortuga para caminar, perro para trotar y guepardo para correr rápido. Se trabajan los cambios de ritmo, la escucha de señales y el reconocimiento de cómo cambia el esfuerzo.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–8 años
EspacioPatio
Materialconos, cartulinas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca con conos un óvalo de unos 60 m y prepara tres cartulinas grandes con el dibujo de una tortuga, un perro y un guepardo (2 min).
  2. Explica las tres velocidades y practícalas en una recta: tortuga caminando, perro trotando y guepardo corriendo rápido unos segundos (2 min).
  3. Toda la clase corre por el óvalo en el mismo sentido; el profe levanta una tarjeta cada 15–30 segundos y todos cambian de velocidad; el guepardo nunca dura más de 10 segundos (4 min).
  4. Juego por equipos: 4 equipos de 6 con un capitán que lleva las tarjetas; cada capitán dirige a su equipo durante una vuelta y luego cambia el capitán (4 min).
  5. Pregunta durante la tortuga: ¿cómo late el corazón ahora? Se ponen la mano en el pecho tras cada guepardo (incluido en el juego).
  6. Vuelta final en tortuga y comentario: ¿cuál es la velocidad que se puede aguantar más tiempo? (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo tortuga y perro, y el guepardo se hace en una recta corta marcada.

Estándar

Tres velocidades con cambios cada 15–30 segundos en el óvalo.

Más difícil

Se añade una cuarta tarjeta, el canguro, en la que se avanza a saltos durante 10 segundos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Al principio todos quieren ir en guepardo; alterna bien para que no se agoten. Las tarjetas grandes y en alto funcionan mejor que el silbato en un patio ruidoso.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 1.1

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Tortuga, perro y guepardo: carrera de velocidades» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, petos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¡Quietos! Tres pasos de gigante

⏱ 14 min👥 7–10 años📍 Patio
Material: petos, silbato

Pilla-pilla normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…

autocontrol Intensidad Alta

¿Desde dónde se hizo la foto?

⏱ 18 min👥 7–9 años📍 Patio
Material: fotografías impresas, tizas

Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos del patio y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…

percepción Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: petos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta