PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en ESO › Trivial de la salud a la carrera

Trivial de la salud a la carrera

Los equipos corren juntos un circuito para llegar a la mesa de preguntas sobre hábitos saludables; si aciertan, ganan una ficha de esa categoría y, si fallan, dan una vuelta extra. Combina carrera continua en grupo con conocimientos de salud.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialconos, tarjetas, platos chinos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca un circuito de unos 150 m con conos. En un extremo coloca la mesa de preguntas con tarjetas de cinco categorías: alimentación, descanso, actividad física, postura y primeros auxilios (3 min).
  2. Forma cinco equipos de cinco. El equipo corre unido el circuito completo y, al llegar a la mesa, elige una categoría y lee una tarjeta.
  3. Si responde bien, recoge un plato chino del color de esa categoría y vuelve a salir trotando. Si falla, da una vuelta extra antes de volver a intentarlo con otra tarjeta.
  4. Gana el primer equipo que reúna un plato de cada color, como en el juego de los quesitos. El juego dura unos 16 min; si nadie lo consigue, gana quien tenga más platos.
  5. El profe controla la mesa, lee las respuestas dudosas y explica brevemente las que hayan fallado más.
  6. Cierre: repaso rápido de las tres preguntas más falladas (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Reduce a tres categorías y permite consultar una pista si el equipo duda.

Estándar

Cinco categorías, vuelta extra por fallo y victoria con un plato de cada color.

Más difícil

Alarga el circuito a 250 m y exige que cada respuesta la dé un miembro distinto.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara unas 12 tarjetas por categoría con preguntas cortas de respuesta clara y renuévalas entre grupos.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.5 3.2

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Trivial de la salud a la carrera» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para ESO

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas

⏱ 15 min👥 8–12 años📍 Cualquier espacio
Material: Sin material

Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…

creatividad Intensidad Baja

3c2 en media pista: encuentra al compañero libre

⏱ 18 min👥 14–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, petos, canastas

Tres atacantes situados en lo alto y en las alas atacan a dos defensores colocados en tándem, uno arriba y otro bajo el aro.

toma de decisiones Intensidad Media

3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más

⏱ 20 min👥 12–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, petos, canastas

Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.

cooperación Intensidad Alta

A porca: el juego de los hoyos con palo

⏱ 25 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: palos de hockey, aros, pelota blanda

Juego tradicional de Galicia y Asturias, llamado la cochina en zonas de Castilla: el porqueiro intenta meter la pelota en el hoyo central mientras los demás la alejan…

golpeo Intensidad Media