Velocidad del balón en km/h: chut, lanzamiento y saque
El alumnado mide la velocidad de salida de un chut de fútbol, un lanzamiento de balonmano y un saque de voleibol grabando a cámara lenta el paso del balón entre dos conos separados una distancia conocida. Calcula velocidades medias, las convierte a km/h y analiza qué gestos técnicos aumentan la velocidad.
Cómo se juega
- Repasa velocidad media igual a distancia entre tiempo y la conversión de m/s a km/h; enseña a contar fotogramas en el vídeo a cámara lenta (4 min).
- Monta tres estaciones con dos conos separados 5 m justo delante del lanzador y un móvil grabando de lado: chut a portería, lanzamiento de balonmano a la pared y saque de voleibol (3 min).
- Grupos de cinco rotan por las estaciones: cada alumno realiza tres intentos por estación mientras otro graba y otro registra (15 min).
- Cada grupo calcula las velocidades a partir de los fotogramas, elige el mejor intento de cada uno y lo pasa a km/h (5 min).
- Comparan gestos: relacionan la carrera previa, la rotación del tronco y el látigo del brazo o la pierna con las velocidades más altas (3 min).
Normas
- Nadie se coloca delante de la trayectoria del balón ni detrás de la portería o la pared de destino.
- El móvil se sitúa a un lado, a más de 3 m de la línea de lanzamiento.
- Se espera la señal del registrador antes de cada intento.
- Se calienta el hombro y la pierna antes de lanzar al máximo.
Variantes
Más fácil
Se mide solo el lanzamiento de balonmano y se da una tabla con las conversiones ya hechas.
Estándar
Tres gestos, tres intentos por gesto y cálculo con fotogramas.
Más difícil
Comparan la velocidad del lanzamiento con y sin carrera previa y calculan qué porcentaje aporta la carrera.
Adaptaciones
- Usuario de silla de ruedas: lanza el balón de balonmano y de voleibol desde la silla y su dato se compara consigo mismo.
- TEA: conoce de antemano el orden de las estaciones y elige el rol de registrador si el ruido de los golpes le molesta.
- Lesión de hombro: hace solo el chut y ejerce de analista de vídeo en las otras estaciones.
Objetivos
- Calcular velocidades medias a partir de distancia y tiempo medidos en vídeo.
- Relacionar la técnica del gesto con la velocidad del móvil.
- Trabajar en equipo con roles de ejecutor, grabador y registrador.
Material para una clase de 25
- balones: 9
- conos: 6
- tablets o móviles: 3
- cinta métrica: 3
- fichas: 6
Consejo para el profe
Si los móviles graban a 240 fotogramas por segundo, cada fotograma vale 0,004 s; a 120, el doble. Haz que lo comprueben antes de calcular.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 1.2
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