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Voleibol 4c4: finta y golpe a media velocidad

Partido de voleibol cuatro contra cuatro en el que el atacante, en lugar de rematar siempre fuerte, elige entre una finta corta por encima del bloqueo y un golpe a media velocidad a los huecos. Se trabaja el ataque inteligente, la lectura de la defensa y la precisión.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialbalón voleibol, red, aros
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Tres campos estrechos y seis equipos de 4 con un árbitro que rota. Coloca dos aros en cada campo: uno justo detrás de la zona de red y otro en la zona central de fondo (2 min).
  2. Demostración: la finta se hace con la punta de los dedos rígidos, por encima del bloqueo, a la zona corta; el golpe a media velocidad sale con el brazo de remate pero frenando la muñeca y con efecto hacia abajo, a la zona profunda (3 min).
  3. Ejercicio: un compañero lanza el balón alto al atacante, que alterna finta y golpe medio buscando los aros. Un defensor intenta leerlo. 6 balones por atacante y cambio (5 min).
  4. Partido a 11: un ataque de habilidad que bota en un aro vale 2 puntos; se juega libre, también con remates fuertes (8 min).
  5. Cierre: ¿cuándo convenía finta y cuándo golpe medio? Cada equipo da una situación (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El defensor no se mueve hasta que el balón pasa la red y los aros son más grandes.

Estándar

Partido a 11 con puntos dobles por ataque de habilidad que bota en un aro.

Más difícil

El atacante debe anunciar con un gesto antes del salto qué hará, y el defensor ignora la señal falsa si la reconoce.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los alumnos más fuertes suelen rematar siempre: los aros les obligan a mirar antes de golpear. Para la finta corta, recuerda a la defensa que alguien debe vigilar la zona detrás del bloqueo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3

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