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Voleibol 6c6: el capitán pide tiempo y ajusta

Partido de voleibol seis contra seis en el que cada equipo tiene un capitán que puede pedir dos tiempos muertos por set para proponer un ajuste táctico con una pizarra. Se trabaja el liderazgo, el análisis del juego y la toma de decisiones colectiva.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialbalón voleibol, red, petos, pizarras, rotuladores
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cuatro equipos de 6 (uno de 7) en dos campos. Cada equipo elige un capitán y recibe una pizarra y un rotulador junto a su banda (2 min).
  2. Explica el formato: sets a 15 puntos; cada capitán dispone de dos tiempos de 30 segundos para dibujar un ajuste: dónde sacar, a quién atacar o cómo recibir (2 min).
  3. Primer set: juego normal. El capitán observa el marcador y los errores repetidos y decide cuándo pedir el tiempo con la señal en T con las manos (9 min).
  4. Tras el set, cada capitán explica qué ajuste pidió y si funcionó; el equipo valora del 1 al 3 la claridad del mensaje (2 min).
  5. Segundo set con nuevo capitán: debe usar al menos un tiempo para corregir una debilidad propia, no solo para atacar al rival (8 min).
  6. Cierre: el grupo comenta qué rasgos tiene un buen mensaje de capitán: breve, concreto y positivo (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El profe da tres ajustes posibles en tarjetas y el capitán elige uno en el tiempo muerto.

Estándar

Partido seis contra seis con capitán que pide dos tiempos por set y ajusta la táctica.

Más difícil

El capitán anota el marcador al pedir tiempo y comprueba después si el parcial mejoró.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Asegúrate de que el capitán cambie en cada set para que lideren distintos alumnos. Los primeros tiempos suelen ser confusos: modela tú uno en voz alta como ejemplo antes de empezar.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.2

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