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Zorros, gallinas y víboras

Juego tradicional de persecución a tres equipos: los zorros pillan gallinas, las gallinas pillan víboras y las víboras pillan zorros. Cada jugador caza y huye a la vez, así que se trabajan la toma de decisiones, la esquiva y el rescate cooperativo.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad9–12 años
EspacioCampo
Materialpetos de colores, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Forma tres equipos de 8 (uno de 9) con petos de tres colores. En un campo de 30 x 20 m marca con conos tres casas de 3 x 3 m, cada una con su cárcel al lado (2 min).
  2. Explica el ciclo: zorros pillan gallinas, gallinas pillan víboras y víboras pillan zorros. Hay que vigilar a la presa y al cazador.
  3. Al pitido todos salen. Quien es tocado por su cazador va a la cárcel del equipo que lo ha pillado y espera con el brazo extendido.
  4. Un compañero libera al preso chocándole la mano; los dos vuelven caminando con la mano en alto y nadie puede pillarlos.
  5. Juega rondas de 4 minutos: cada equipo suma un punto por preso en su cárcel. Después se libera a todos.
  6. Entre rondas, 1 minuto para pactar quién caza, quién vigila y quién rescata. Juega 4 rondas.

Normas

Variantes

Más fácil

Empieza con dos equipos que se persiguen en un sentido y añade el tercero después.

Estándar

Tres equipos con cárcel y rescate por choque de manos en rondas de 4 minutos.

Más difícil

Cada equipo tiene un capitán secreto que vale tres puntos si lo pillan.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Lo típico es que todos persigan y nadie vigile a su cazador: para a los dos minutos y pregunta «¿de quién huyes tú?». Usa colores de peto muy distintos.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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