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Balonmano: ataque siete contra seis sin portero

Situación de balonmano en la que el equipo atacante cambia a su portero por un jugador de campo para atacar siete contra seis, con el riesgo de que el rival marque a portería vacía. Se trabaja el ataque en superioridad, la circulación y la decisión de asumir riesgos.

FaseParte principal
Duración24 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialbalón balonmano, porterías, petos, conos, silbato, cronómetro
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Equipos de 7 con petos y un peto de color especial para el jugador extra; una portería con portero en un lado y la otra vacía (2 min).
  2. Explicación (2 min): el jugador extra entra por la zona de cambios con el peto especial; con siete se ocupan todos los puestos y queda un atacante libre en algún lado.
  3. Ataque 7c6 (2 x 7 min): el ataque tiene 40 segundos; gol, 2 puntos. Si la defensa roba, puede lanzar a la portería vacía desde su campo: gol, 2 puntos. Tras cada ataque, el atacante vuelve a su área.
  4. Cambio de papeles cada 7 minutos; el cronometrador del equipo de reserva canta los últimos 10 segundos.
  5. Cierre (3 min): ¿por qué lado aparecía el jugador libre y cuántas veces se marcó a portería vacía?

Normas

Variantes

Más fácil

Ataque 6c5 sin riesgo de portería vacía.

Estándar

7c6 con riesgo de gol a portería vacía.

Más difícil

El ataque elige cuándo meter al jugador extra y debe sacarlo en cuanto pierda el balón.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El ataque suele correr con el balón en lugar de pasarlo: insiste en que el balón viaja más rápido que el jugador. Revisa que el cambio del jugador extra sea ordenado para evitar choques en la banda.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3

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