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Balonmano: duelos 1c1 con fintas y portero

Un atacante intenta superar a un defensor con una finta de desplazamiento o de lanzamiento y marcar al portero. Se trabajan el cambio de dirección con balón, el uso de los tres pasos y el posicionamiento defensivo entre atacante y portería.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad12–14 años
EspacioCampo
Materialbalón balonmano, porterías, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Prepara dos porterías con portero. Delante de cada una, coloca un pasillo de conos de 4 metros de ancho entre la línea de 9 y la de 6 metros. Forma una fila de atacantes y otra de defensores en cada portería (3 min).
  2. Enseña dos fintas: amagar hacia un lado y salir por el otro, y amagar el lanzamiento para después penetrar (3 min sin oposición).
  3. Duelos (8 min): el atacante recibe el pase del docente o de un compañero, tiene un bote y tres pasos para superar al defensor dentro del pasillo y lanzar.
  4. El defensor gana 1 punto si roba o el atacante sale del pasillo; el atacante gana 1 punto si marca. Tras cada duelo, el atacante pasa a la fila de defensores y viceversa. El portero cambia cada 6 lanzamientos.
  5. Últimos 4 minutos: duelos 2c2 en el mismo espacio para aplicar las fintas con un compañero.

Normas

Variantes

Más fácil

El defensor solo puede moverse lateralmente con las manos a la espalda.

Estándar

1c1 con finta, un bote, tres pasos y portero.

Más difícil

El pasillo se reduce a 3 metros y el defensor puede salir a interceptar el pase inicial.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Usa balones de espuma para los porteros sin experiencia. Si el alumnado finta sin mirar al defensor, recuerda que la finta solo funciona cuando el defensor reacciona.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 2.2

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