Bombardeo de bolos entre dos campos
Dos equipos, cada uno en su campo, lanzan balones de espuma para derribar los bolos del contrario mientras defienden los suyos sin entrar en la zona protegida. Se trabaja el lanzamiento de precisión, la recepción y la decisión entre atacar o defender.
Cómo se juega
- Divide el pabellón en dos campos con una línea central. Cada equipo, de 12 o 13, coloca 10 botellas con un poco de agua en su línea de fondo, separadas 1 m (2 min).
- Marca con conos una zona prohibida de 2 m delante de las botellas: nadie puede pisarla ni tumbarse delante para protegerlas.
- Reparte 16 balones de espuma, la mitad en cada campo. A la señal, todos lanzan rodando o por encima del hombro para derribar las botellas del otro equipo.
- Se defiende parando o atrapando balones fuera de la zona prohibida. Nadie se elimina: si un balón te da, sigues jugando.
- La botella que cae se queda tumbada. Gana la manga el equipo que derriba todas las del contrario o el que tiene más en pie a los 3 min.
- Entre mangas (1 min) se levantan las botellas y se cambian papeles: un tercio de cada equipo solo defiende y el resto lanza. Se juegan 4 mangas.
Normas
- No se cruza la línea central en ningún momento.
- Se apunta a las botellas; lanzar a la cabeza de un compañero está prohibido.
- La botella que derriba tu propio equipo cuenta para el rival.
- Solo se recogen balones que estén en tu propio campo.
Variantes
Más fácil
Usa conos grandes en lugar de botellas y acércalos a la línea central.
Estándar
Diez botellas por equipo, zona prohibida de 2 m y mangas de 3 min.
Más difícil
Solo vale lanzar rodando con la mano no dominante, o añade una botella «reina» dentro de un aro que vale por tres.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: un alumno en silla lanza desde un carril junto a la línea central y sus compañeros le acercan balones.
- Discapacidad auditiva: cada manga empieza y acaba también levantando un peto.
- Nivel: equilibra los equipos y pide a quien lanza más fuerte que lo haga solo rodando.
Objetivos
- Lanzar con precisión a un objetivo fijo a media distancia.
- Decidir cuándo atacar y cuándo defender según la situación del juego.
- Respetar las zonas y las normas acordadas.
Material para una clase de 25
- botellas recicladas: 20
- balones espuma: 16
- conos: 10
Consejo para el profe
Las botellas de 1,5 l con dos dedos de agua aguantan bien y no salen volando. El juego se gana apuntando bajo: destaca en voz alta los lanzamientos rodados precisos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
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