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Diseña tu línea de parkour en equipo

Por equipos, el alumnado diseña una línea de parkour, un recorrido con al menos cinco movimientos aprendidos, revisa su seguridad y la prueba antes de cambiarla con otro equipo. Se trabaja la creatividad, la planificación de proyectos motores y la prevención de riesgos.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad14–16 años
EspacioCampo
Materialbanco sueco, colchonetas, conos, aros
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma 5 equipos de 5, cada uno con una zona, un banco, dos colchonetas, cuatro conos y dos aros. Explica la tarea: una línea con cinco movimientos, como precisión, paso de valla, equilibrio, voltereta y paso bajo (3 min).
  2. Diseño: el equipo coloca el material, dibuja el recorrido en el suelo con los conos y decide el orden de los movimientos (6 min).
  3. Revisión de seguridad: el equipo comprueba que nada se mueve, que hay espacio de caída y que la altura no supera la cadera; el profe da el visto bueno (2 min).
  4. Prueba: cada miembro hace la línea tres veces, primero caminando y después con fluidez (6 min).
  5. Intercambio: los equipos rotan para probar la línea de otro equipo y dejan un comentario sobre lo más fluido y lo más difícil (8 min).

Normas

Variantes

Más fácil

La línea tiene tres movimientos y se hace caminando.

Estándar

Cinco movimientos, prueba y rotación entre equipos.

Más difícil

Se pide una línea de ida y vuelta con siete movimientos y sin pausas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Da a los equipos un tiempo límite muy claro para montar o se alargan. Revisa cada línea antes de la prueba: es el momento de enseñar a prevenir riesgos.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 1.3

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