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El banco del parque: haz que se vaya

Juego clásico de improvisación: dos o tres personajes comparten un banco del parque y uno de ellos intenta, sin tocar ni insultar, que el otro se marche. Se trabaja el estatus, la intención en escena, la creatividad y la resolución de conflictos sin agresividad.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad13–16 años
EspacioAula o gimnasio
Materialbanco sueco
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Coloca uno o dos bancos suecos como bancos del parque, con el público en semicírculo a 3 metros. Demuestra con un alumno cómo intentar que alguien se vaya con ideas amables o extrañas (2 min).
  2. A está sentado con una actividad clara. B entra con un personaje y un objetivo secreto: que A se vaya. Máximo 90 segundos.
  3. Cuando A se marcha con un motivo creíble, B se queda en el banco y entra C para echar a B, de modo que la cadena no para (10 min).
  4. El público vota las tres estrategias más creativas y comenta qué cambio de estatus se vio en cada una (3 min).
  5. Ronda final (3 min) en tríos: dos personajes intentan echar al tercero, que se resiste con humor.

Normas

Variantes

Más fácil

La persona del banco se va en cuanto escuche tres ideas, sin resistirse.

Estándar

Cadena de parejas con objetivo secreto y 90 segundos por escena.

Más difícil

Cada nuevo personaje tiene que usar una estrategia que no haya salido todavía y una emoción distinta.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si muchas escenas se resuelven con amenazas, para y propone estrategias de estatus bajo, como dar pena o ser pesado, que suelen ser las más divertidas.

Criterios de evaluación LOMLOE: 4.3 3.3

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