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El código secreto del pandero

El pandero habla en clave: un golpe significa estatua, dos golpes sentarse, sacudirlo andar de puntillas y golpes seguidos trotar. El grupo aprende el código poco a poco y responde a cada sonido. Se trabajan la discriminación auditiva, la atención y la reacción.

Ilustración de la actividad El código secreto del pandero
FaseParte principal
Duración12 min
Edad3–6 años
EspacioAula o gimnasio
Materialpandero
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Todos sentados delante del profe. Di: «El pandero tiene un código secreto». Enseña la primera clave: golpes seguidos, todos trotan; un golpe fuerte, ¡estatua! Probad sentados con las manos (1 min).
  2. De pie y dispersos, jugad con esas dos claves: trotan con los golpes seguidos y se quedan quietos con un golpe (3 min).
  3. Añade la segunda clave: dos golpes, todos se sientan en el suelo. Practicadla un rato mezclada con las otras (3 min).
  4. Añade la tercera: sacudir el pandero sin golpear, todos andan de puntillas muy despacio (3 min).
  5. Final: un niño o niña voluntario toca el código y el profe juega con el grupo. Cambia de músico dos o tres veces (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo dos claves: trotar y estatua.

Estándar

Con 4 años, tres claves.

Más difícil

Con 5 años, cuatro claves y que el grupo invente una nueva.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Introduce cada clave sola antes de mezclarlas. Haz sonidos bien distintos y deja una pausa clara entre una señal y otra.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2

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