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El pandero viajero: hoy guía tú

El pandero pasa de mano en mano y quien lo tiene toca y elige cómo se mueve todo el grupo: saltando, de puntillas, a gatas. Se trabaja el ritmo, la iniciativa y la escucha de un compañero o compañera como guía.

Ilustración de la actividad El pandero viajero: hoy guía tú
FaseCalentamiento
Duración7 min
Edad3–6 años
EspacioAula o gimnasio
Materialpandero
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Alumnado en corro de pie. El profe toca el pandero y muestra un movimiento: «Yo toco y digo: ¡como canguros!». Todos saltan por la sala mientras suena (1 min).
  2. Al parar el pandero, todos vuelven al corro andando. El profe entrega el pandero al niño o niña de su derecha.
  3. El nuevo guía sale al centro, dice un animal o una forma de moverse y toca. El grupo se desplaza así unos 20 segundos.
  4. Cuando el guía deja de tocar, todos vuelven al corro y el pandero pasa al siguiente (4 min, unas 10 rondas).
  5. Si alguien no sabe qué elegir, el profe le ofrece dos opciones con gestos: «¿Ranas o pájaros?».
  6. Cierre: el profe toca muy flojito y todos vuelven al corro de puntillas para sentarse (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El profe toca y el guía solo elige el animal.

Estándar

El guía elige el movimiento y toca el pandero.

Más difícil

El guía elige movimiento y velocidad: tocar lento significa moverse lento y rápido, deprisa.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Ten pensada una lista de animales por si se repiten mucho. Con grupos de 3 años, haz rondas más cortas para que nadie espere demasiado su turno.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 4.3

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