El rey de la canasta: 1x1 con fila
Duelos de 1x1 muy cortos en cada canasta: quien gana se queda como «rey» y defiende contra el siguiente de la fila, y quien pierde vuelve a la cola. Se trabaja el 1x1 en ataque y en defensa con muchas repeticiones y sin eliminados.
Cómo se juega
- Forma grupos de 5 por canasta y marca con un cono la salida a 5 m del aro; la fila espera tras la línea de fondo.
- El rey defiende y el primero de la fila ataca; cada duelo empieza con el defensor entregando el balón al atacante en el cono.
- El atacante tiene 10 segundos para encestar: si encesta, es el nuevo rey; si falla o pierde el balón, el rey suma una corona.
- Quien pierde va al final de la fila; si el defensor coge el rebote, el duelo acaba sin contraataque.
- Un rey puede ganar como máximo 3 coronas seguidas; después pasa a la fila.
- Juega 3 rondas de 5 minutos, cambiando los grupos de canasta entre rondas.
Normas
- Se defiende con los pies y los brazos abiertos, sin agarrar ni empujar.
- Pasos, dobles o salir de la zona acaban el duelo.
- Los jugadores de la fila cuentan los 10 segundos en voz alta.
Variantes
Más fácil
El atacante tiene 15 segundos y el defensor no puede robar.
Estándar
Duelo de 10 segundos con entrega en el cono y máximo de 3 coronas.
Más difícil
El atacante solo puede dar 3 botes y la canasta de fuera de la zona vale doble.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: duelos en canasta baja, defensa a un brazo y 15 segundos para atacar.
- Timidez: sus primeros duelos son con compañeros de confianza.
- Diferencia de nivel: reparte las canastas por niveles para que los duelos sean igualados.
Objetivos
- Elegir entre tirar, penetrar o fintar según el defensor.
- Defender en posición baja entre el atacante y la canasta.
- Controlar las emociones al ganar y al perder.
Material para una clase de 25
- balones de minibasket: 5
- canastas: 5
- conos: 5
Consejo para el profe
Las filas largas matan el juego: no más de 5 o 6 por canasta. Si faltan canastas, usa aros en el suelo como objetivo y rota a todos por ellos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1
En PatioLab tienes «El rey de la canasta: 1x1 con fila» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.
¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas
Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…
¿Quién dirige el movimiento?
En corro, todo el grupo imita en el sitio los movimientos de un líder secreto, que los cambia sin que el detective del centro descubra quién es.
3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más
Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.