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Emergencias deportivas: asma, hipoglucemia y calor

Tres grupos preparan y representan una escena de emergencia frecuente en el deporte: crisis de asma, hipoglucemia y golpe de calor. El público detiene la escena cuando detecta un error y después otro grupo la repite bien.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad13–16 años
EspacioAula o gimnasio
Materialtarjetas de casos, colchonetas, botiquín
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Se forman tres grupos de 8 y cada uno recibe una tarjeta con síntomas y actuación de su caso: asma, hipoglucemia o golpe de calor.
  2. Preparación (6 min): cada grupo crea una escena de 90 segundos en un partido, con víctima, testigos y socorristas, e incluye a propósito un error de actuación.
  3. Representación (3 × 3 min): mientras un grupo actúa, el público puede gritar «¡pausa!» si ve el error. Se congela la escena y quien la paró explica la actuación correcta.
  4. Si nadie encuentra el error, el grupo lo revela al final y el docente aclara las dudas.
  5. Intercambio (6 min): cada grupo representa la escena de otro grupo, esta vez sin errores, usando la tarjeta.
  6. Cierre (4 min): se resume en la pizarra una señal de alarma y una actuación clave de cada caso.

Normas

Variantes

Más fácil

Las escenas no incluyen errores y el público solo nombra los síntomas.

Estándar

Cada escena incluye un error escondido que el público debe detectar.

Más difícil

Se añade un cuarto caso, como una reacción alérgica grave, y el grupo decide cuándo llamar al 112.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Claves de las tarjetas: asma, sentar inclinado y usar su propio inhalador; hipoglucemia, azúcar solo si está consciente y traga; calor, sombra, enfriar y agua a sorbos. Pida permiso previo a las familias si va a mencionar casos del grupo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.4 1.5

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