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Flechas en la pantalla: reacción y desplazamiento

Se proyecta una presentación o aplicación que muestra flechas al azar (arriba, abajo, izquierda, derecha) a intervalos variables. Cada alumno, en su cuadrado de conos, responde con el desplazamiento asociado: adelante, atrás o lateral, y vuelve al centro. Trabaja reacción visual, agilidad y desplazamientos de juego.

Ilustración de la actividad Flechas en la pantalla: reacción y desplazamiento
FaseCalentamiento
Duración7 min
Edad16–18 años
EspacioCualquier espacio
Materialtablets o móviles, proyector, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Movilidad de tobillos y caderas y desplazamientos de prueba: adelante, atrás y laterales (1 min).
  2. Cada alumno marca un cuadrado de 2 x 2 m con cuatro conos y se coloca en el centro mirando a la pantalla (1 min).
  3. Primera serie de 30 s: flecha arriba, tocar el cono delantero; abajo, el trasero; izquierda o derecha, el lateral. Dos series con 30 s de pausa (2 min).
  4. Se invierten las reglas: hay que ir al lado contrario de la flecha. Dos series (2 min).
  5. Serie final con flechas de colores: las rojas se invierten y las verdes no (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Flechas cada 3 s y sin reglas invertidas.

Estándar

Flechas a intervalos variables con regla invertida.

Más difícil

Intervalos de menos de 1 s y flechas de colores mezcladas desde el principio.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Una presentación con transiciones automáticas de duración aleatoria sirve; si no hay proyector, un compañero puede mostrar las flechas en una tableta para cada grupo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 1.2

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