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Fútbol de autoarbitraje con tarjeta verde

Partidos sin árbitro en los que los propios jugadores reconocen sus faltas y el profesorado solo muestra tarjetas verdes para premiar gestos de deportividad. Se trabajan las reglas básicas del fútbol y el juego limpio: un buen gesto vale tanto como un gol.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad9–12 años
EspacioCampo
Materialbalones fútbol, petos, porterías pequeñas, cartulinas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Repasa en 2 minutos las reglas básicas: falta, mano, saque de banda con las manos y saque de esquina; explica que no habrá árbitro.
  2. Forma 4 equipos de 6 con petos en dos campos de 30 x 20 metros; quien comete falta levanta la mano y entrega el balón al rival.
  3. Juega 7 minutos; el profesorado pasea entre los campos y muestra una cartulina verde a quien ayuda a levantarse a un rival, reconoce una mano o devuelve un balón.
  4. Cada tarjeta verde vale un punto para el equipo, igual que un gol; anota ambos en una tabla visible.
  5. Pausa de 2 minutos: cada equipo propone a un jugador rival para una tarjeta verde y explica por qué.
  6. Cambia de rivales, juega otros 7 minutos y cierra sumando goles y tarjetas y comentando los gestos vistos.

Normas

Variantes

Más fácil

No se cuentan goles, solo tarjetas verdes, y se juega con balón de espuma.

Estándar

Partidos sin árbitro en los que una tarjeta verde vale lo mismo que un gol.

Más difícil

Un jugador de cada equipo descansa por turnos de 3 minutos como observador y propone las tarjetas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Las primeras tarjetas marcan el tono: muéstralas rápido y explica el motivo en voz alta. Si un partido se calienta, páralo y pide a cada equipo que diga algo positivo del rival.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 3.1

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