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Kumikata: la lucha por el agarre

Juego de judo de pie por parejas en el que nadie derriba a nadie: gana el asalto quien consigue su agarre completo de manga y solapa y lo mantiene 3 segundos. Se trabajan la guardia, el desplazamiento y la toma de decisiones ante el rival.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad14–16 años
EspacioAula o gimnasio
Materialcolchonetas tatami, kimonos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Parejas de talla parecida con chaqueta de judo o sudadera gruesa en cuadrados de 3 x 3 m. Saludo y repaso de la guardia (2 min).
  2. Agarre básico: mano adelantada en la solapa a la altura del pecho y la otra en la manga bajo el codo; 10 repeticiones sin oposición (2 min).
  3. Juego 1: ambos intentan agarrar la manga del otro y mantenerla 3 segundos; el rival la rompe con un tirón corto hacia abajo. Asaltos de 30 segundos (3 min).
  4. Juego 2: hay que conseguir manga y solapa a la vez durante 3 segundos; el defensor rompe agarres y se desplaza sin salir del cuadrado. Cada agarre completo, 1 punto (4 min).
  5. Tres asaltos de 1 minuto contra compañeros distintos, rotando a la derecha, y puesta en común sobre qué agarre se rompe mejor (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo cuenta el agarre de manga y el defensor no puede desplazarse.

Estándar

Agarre completo de manga y solapa mantenido 3 segundos, con desplazamiento libre en el cuadrado.

Más difícil

El agarre solo puntúa si después provocas un pequeño desequilibrio hacia delante sin soltar, en asaltos de 20 segundos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si no hay judogis, usad sudaderas viejas de algodón grueso; las camisetas finas se rompen. Vigila que nadie tire con el brazo bloqueado: la fuerza tiene que salir de las piernas.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3

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