La pelota gigante viajera
Dos filas de alumnos se pasan un balón gigante por encima de la cabeza y, cuando llega al final, el último corre al principio para que la pelota avance por el campo hasta la meta. Se trabaja la cooperación, la coordinación de pases y la velocidad de reacción.
Cómo se juega
- Se forman 2 equipos de 12-13 en fila, uno detrás de otro, separados 1 m. Al frente de cada fila hay un balón gigante; la meta está a 30 m, marcada con conos.
- El primero levanta el balón y lo pasa hacia atrás por encima de la cabeza. Todos lo pasan con las manos arriba hasta el último (2 min de práctica).
- Cuando el último recibe el balón, lo sujeta, corre hasta el principio de la fila y vuelve a empezar el pase. Así la fila avanza hacia la meta (5 min).
- Segunda ronda: se alterna un pase por arriba y otro por debajo de las piernas (5 min).
- Para acabar, las dos filas se juntan en una sola y llevan un balón hasta la meta y de vuelta (3 min).
Normas
- El balón se pasa con las dos manos y se recibe mirando hacia atrás.
- Se deja 1 m entre compañeros para no darse con la cabeza.
- Si el balón cae, lo recoge quien está más cerca y sigue desde ahí.
- Las filas no compiten entre sí: se cuenta el tiempo total de la clase.
Variantes
Más fácil
Pases solo por arriba y meta a 15 m.
Estándar
Pases por arriba y meta a 30 m.
Más difícil
Alternar pases por arriba, por abajo y por un lado, en zigzag entre conos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno en silla pasa el balón por un lado y un compañero corre por él.
- Discapacidad visual: el compañero de delante avisa «va» antes de pasar.
- Nivel físico: quien se cansa camina rápido en lugar de correr al frente.
Objetivos
- Coordinar pases en cadena con los compañeros.
- Reaccionar con rapidez al cambiar de puesto.
- Colaborar para alcanzar una meta común.
Material para una clase de 25
- balón gigante: 2
- conos: 6
Consejo para el profe
Si no hay balón gigante, usa un balón de playa grande o de gimnasia. Recuerda que el que corre al frente lo haga por el lado de la fila, sin cruzarla.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 2.3
En PatioLab tienes «La pelota gigante viajera» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.
¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas
Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…
¿Quién dirige el movimiento?
En corro, todo el grupo imita en el sitio los movimientos de un líder secreto, que los cambia sin que el detective del centro descubra quién es.
3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más
Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.