La rueda de San Miguel: girarse en el corro
Juego de corro cantado tradicional: el corro gira de la mano y, al terminar cada vuelta de la canción, la persona nombrada se da la vuelta y sigue en el corro mirando hacia fuera, hasta que todos están girados. Se trabajan el ritmo, la coordinación grupal y la orientación espacial.
Cómo se juega
- Corros de 8 a 10 de la mano. El profesorado canta la canción una vez mientras el alumnado la escucha sentado (2 min).
- El corro gira caminando al compás de la canción. Al final de la estrofa se nombra a un niño, que se da la vuelta sin soltarse y sigue mirando hacia fuera (1 min por vuelta).
- En cada vuelta cambia el paso del corro: caminar, pasos laterales, de puntillas, agachados o con pasitos de galope (5 min).
- Cuando todos miran hacia fuera, se repite al revés: cada nombrado vuelve a mirar hacia dentro (3 min).
- Para cerrar, se comenta qué paso costó más mantener sin que el corro se rompiera (1 min).
Normas
- El corro no se suelta en ningún momento, tampoco al girarse.
- Se gira al ritmo de la canción, sin tirones.
- Seguridad: los pasos de galope o agachados se hacen despacio y en espacio amplio.
Variantes
Más fácil
Girar solo caminando y con la ayuda de la persona de al lado para darse la vuelta.
Estándar
Un paso distinto en cada vuelta y giro de la persona nombrada.
Más difícil
El nombrado elige el paso de la siguiente vuelta y el corro cambia de sentido cada vez.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: participa en su silla dentro del corro y los compañeros adaptan la velocidad; al girarse, cambia de mano en lugar de darse la vuelta.
- Discapacidad auditiva: el profesorado marca el final de la estrofa con un gesto claro de la mano.
- TEA o timidez: puede pedir no ser nombrado en las primeras vueltas y empezar al lado de un compañero de confianza.
Objetivos
- Desplazarse en grupo al ritmo de una canción.
- Mantener la orientación al cambiar el frente del corro.
- Disfrutar de un juego cantado de la tradición popular.
Consejo para el profe
Nombrad primero a quienes os ayuden a mantener el corro estable. Con los más pequeños, usad corros pequeños para que todos se giren pronto.
Criterios de evaluación LOMLOE: 4.1 4.3
En PatioLab tienes «La rueda de San Miguel: girarse en el corro» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Pilla-pilla normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos del patio y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.