Los piratas de la pata de palo
El grupo juega a ser piratas con pata de palo: andan a la pata coja apoyados en un amigo, miran con el catalejo a un pie y se mantienen en pie en un barco que se mueve. Se trabaja el equilibrio sobre un pie y en movimiento a través del juego simbólico.
Cómo se juega
- Junta colchonetas en el centro: es el barco. Cada niño se ata un pañuelo en la cabeza o la muñeca: «Hoy somos piratas».
- Dispersos, andan con pata de palo (una pierna rígida) por la sala. 2 minutos.
- El catalejo: al golpe de pandero, se paran a un pie, con las manos haciendo un catalejo en el ojo, y buscan tierra contando hasta cinco. Alterna con la marcha y cambia de pie. 3 minutos.
- Piratas cojos: de dos en dos, uno pone la mano en el hombro del otro y avanzan a la pata coja tres saltitos; cambian de pie y de papel. 3 minutos.
- ¡Al barco!: todos suben a las colchonetas. El profe dice «¡Ola grande!» y se agachan sin caerse; «¡Mar en calma!» y se ponen de pie; «¡Tormenta!» y se quedan a un pie. 5 minutos.
- Bajan del barco despacio y guardan su pañuelo. 2 minutos.
Normas
- En el barco no se empuja: cada pirata tiene su sitio.
- La pata coja con un amigo, despacio y sin saltos grandes.
- El pañuelo se lleva en la cabeza o en la muñeca, nunca en los ojos.
- Si me caigo en el barco, me levanto y sigo jugando.
Variantes
Más fácil
Catalejo con los dos pies y pata de palo andando.
Estándar
Catalejo a un pie contando hasta cinco.
Más difícil
Pata coja sin apoyo del amigo y tormenta a un pie con los ojos cerrados.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: es el capitán que da las órdenes del mar y hace el catalejo con los brazos.
- TEA: anticipa las tres órdenes del mar con dibujos y mantenlas siempre iguales.
- Más destreza: inventar una orden nueva para el barco; menos destreza: catalejo apoyado en la pared.
Objetivos
- Mantener el equilibrio sobre un pie, quieto y en movimiento.
- Adaptar la postura a consignas verbales dentro de un juego simbólico.
- Expresarse con el cuerpo representando un personaje.
Material para una clase de 25
- colchonetas: 6
- pañuelo: 20
- pandero: 1
Consejo para el profe
Ponte tú un pañuelo y haz de capitana: la historia los engancha más que cualquier explicación. Cambia el orden de las órdenes del mar para mantener la atención.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 4.3
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