Lucha leonesa escolar: el corro del cinto
Versión escolar de la lucha leonesa: cada luchador agarra con las dos manos el cinturón del rival y busca derribarlo de espaldas o hacerle apoyar la cadera. Se juega en grupos de peso con liga corta y se trabajan fuerza, equilibrio y tradición.
Cómo se juega
- Grupos de cuatro de peso parecido, como las categorías del corro, en cuadrados de tatami de 4 x 4 m, con cinturón de tela bien atado (2 min).
- Agarre: hombro derecho con hombro derecho, mano derecha al cinturón del rival por detrás y la izquierda por delante, piernas flexionadas (3 min).
- Dos mañas sin oposición: girar la cadera para cargar al rival de lado y enganchar por dentro su pierna hacia atrás. Tres repeticiones de cada una (4 min).
- Caída de espalda, 2 puntos; apoyo de cadera, rodilla o mano, 1 punto. Gana quien llega antes a 2 o va por delante tras 1 minuto.
- Liga: cada uno lucha contra los otros tres mientras los demás hacen de juez y cronometrador; seis combates por grupo (10 min) y comentario final (3 min).
Normas
- No se suelta el cinturón para golpear ni para agarrar otra parte del cuerpo.
- Quien derriba acompaña al rival sin caer con todo su peso encima.
- Se para al oír «¡alto!» o si alguien sale del cuadrado.
Variantes
Más fácil
Solo cuenta la media caída y se lucha con los pies quietos durante los primeros 10 segundos.
Estándar
Caída de espalda 2 puntos, media caída 1 punto y combates a 2 puntos o 1 minuto.
Más difícil
Solo puntúa la caída completa de espalda, y el ganador de cada corro reta al ganador del grupo de peso vecino.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: lucha sentado con el mismo agarre; gana quien hace apoyar el codo al otro.
- Discapacidad visual: el agarre da contacto constante; se añade aviso de salida y de borde.
- Nivel físico bajo: combates de 40 segundos y objetivo de media caída.
Objetivos
- Ejecutar el agarre al cinturón y dos acciones básicas de desequilibrio con control.
- Conocer la lucha leonesa como deporte tradicional y su organización por categorías.
- Asumir los papeles de juez y cronometrador con responsabilidad.
Material para una clase de 25
- colchonetas tatami: 28
- cinturones de tela: 26
Consejo para el profe
Comprueba que los cinturones están bien atados con doble nudo antes de cada combate. Agrupa por peso real y no permitas cambios entre amigos: la seguridad depende de ello.
Criterios de evaluación LOMLOE: 4.1 2.2
En PatioLab tienes «Lucha leonesa escolar: el corro del cinto» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para ESO
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas
Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…
3c2 en media pista: encuentra al compañero libre
Tres atacantes situados en lo alto y en las alas atacan a dos defensores colocados en tándem, uno arriba y otro bajo el aro.
3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más
Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.
A porca: el juego de los hoyos con palo
Juego tradicional de Galicia y Asturias, llamado la cochina en zonas de Castilla: el porqueiro intenta meter la pelota en el hoyo central mientras los demás la alejan…