PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en ESO › Lucha leonesa escolar: el corro del cinto

Lucha leonesa escolar: el corro del cinto

Versión escolar de la lucha leonesa: cada luchador agarra con las dos manos el cinturón del rival y busca derribarlo de espaldas o hacerle apoyar la cadera. Se juega en grupos de peso con liga corta y se trabajan fuerza, equilibrio y tradición.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad12–14 años
EspacioAula o gimnasio
Materialcolchonetas tatami, cinturones de tela
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Grupos de cuatro de peso parecido, como las categorías del corro, en cuadrados de tatami de 4 x 4 m, con cinturón de tela bien atado (2 min).
  2. Agarre: hombro derecho con hombro derecho, mano derecha al cinturón del rival por detrás y la izquierda por delante, piernas flexionadas (3 min).
  3. Dos mañas sin oposición: girar la cadera para cargar al rival de lado y enganchar por dentro su pierna hacia atrás. Tres repeticiones de cada una (4 min).
  4. Caída de espalda, 2 puntos; apoyo de cadera, rodilla o mano, 1 punto. Gana quien llega antes a 2 o va por delante tras 1 minuto.
  5. Liga: cada uno lucha contra los otros tres mientras los demás hacen de juez y cronometrador; seis combates por grupo (10 min) y comentario final (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo cuenta la media caída y se lucha con los pies quietos durante los primeros 10 segundos.

Estándar

Caída de espalda 2 puntos, media caída 1 punto y combates a 2 puntos o 1 minuto.

Más difícil

Solo puntúa la caída completa de espalda, y el ganador de cada corro reta al ganador del grupo de peso vecino.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Comprueba que los cinturones están bien atados con doble nudo antes de cada combate. Agrupa por peso real y no permitas cambios entre amigos: la seguridad depende de ello.

Criterios de evaluación LOMLOE: 4.1 2.2

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Lucha leonesa escolar: el corro del cinto» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para ESO

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas

⏱ 15 min👥 8–12 años📍 Cualquier espacio
Material: Sin material

Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…

creatividad Intensidad Baja

3c2 en media pista: encuentra al compañero libre

⏱ 18 min👥 14–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, petos, canastas

Tres atacantes situados en lo alto y en las alas atacan a dos defensores colocados en tándem, uno arriba y otro bajo el aro.

toma de decisiones Intensidad Media

3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más

⏱ 20 min👥 12–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, petos, canastas

Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.

cooperación Intensidad Alta

A porca: el juego de los hoyos con palo

⏱ 25 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: palos de hockey, aros, pelota blanda

Juego tradicional de Galicia y Asturias, llamado la cochina en zonas de Castilla: el porqueiro intenta meter la pelota en el hoyo central mientras los demás la alejan…

golpeo Intensidad Media