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Lucha: posición de árbitro, escapes y control

Trabajo por parejas desde la posición de árbitro de la lucha escolar: uno abajo a cuatro apoyos y otro arriba con control de cintura y codo. Abajo se aprende a levantarse o salir; arriba, a mantener el control sin aplastar. Se trabaja fuerza, técnica y lectura del rival.

FaseParte principal
Duración24 min
Edad16–18 años
EspacioAula o gimnasio
Materialcolchonetas tatami, cronómetro
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Parejas de peso parecido en espacios de 3 x 3 m. Posición: abajo, a cuatro apoyos; arriba, rodilla al lado, mano en el codo y brazo en la cintura (3 min).
  2. Escape de abajo, levantarse (5 min): a la voz, el de abajo sienta la cadera, se apoya en una mano, controla la mano del rival en su cintura y se pone de pie de cara. Arriba solo acompaña. 6 por papel.
  3. Salida en giro (4 min): el de abajo saca la cadera hacia fuera y gira hasta quedar de frente al rival. 6 por papel.
  4. Control de arriba (4 min): el de arriba practica seguir las caderas del de abajo y mantenerlo a cuatro apoyos con el pecho en su espalda, sin cargar todo el peso. Abajo se mueve a media intensidad.
  5. Juego a 30 segundos (6 min): desde la posición de árbitro, abajo puntúa si se levanta o sale de cara; arriba puntúa si aguanta los 30 segundos con el control. Se cambia de papel cada vez y de pareja cada 4 rondas.
  6. Cierre (2 min): repaso de qué gesto del de abajo avisa de que va a escapar.

Normas

Variantes

Más fácil

El de arriba solo apoya las manos sin rodear la cintura.

Estándar

Control con mano en el codo y brazo en la cintura, juego a 30 segundos.

Más difícil

El de arriba puntúa además si consigue tumbar de lado al de abajo con control.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Es fácil de reglar, pero exige emparejar por peso. Corrige al de abajo que mete la cabeza hacia el tatami: debe mirar al frente.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3

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