PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › Orientación por puntuación contra el reloj

Orientación por puntuación contra el reloj

Las parejas disponen de un tiempo límite para visitar en el orden que quieran las balizas del mapa, que valen 10, 20 o 30 puntos según su distancia y dificultad. Se trabaja la planificación, la toma de decisiones bajo presión y la resistencia.

FaseParte principal
Duración28 min
Edad10–12 años
EspacioCampo
Materialmapas, balizas, tarjetas, lápiz, cronómetro
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Antes de clase, reparte 16 balizas: las cercanas valen 10 puntos, las intermedias 20 y las lejanas o escondidas 30; indica su valor en el mapa.
  2. Forma parejas, entrega mapa y tarjeta y da 3 minutos para que planifiquen su ruta antes de la salida.
  3. A la señal, todas las parejas salen a la vez y tienen 12 minutos para visitar las balizas que elijan y anotar sus códigos.
  4. Cada minuto de retraso en meta resta 10 puntos; anuncia en voz alta el tiempo restante cada 3 minutos.
  5. En meta, cada pareja suma los puntos de los códigos correctos y resta las penalizaciones (4 min).
  6. Haz una segunda manga más corta de 6 minutos para que apliquen lo aprendido y comenta qué estrategias funcionaron mejor (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Amplía el tiempo a 15 minutos, elimina las penalizaciones y pon todas las balizas a la vista.

Estándar

Las parejas tienen 12 minutos y una penalización de 10 puntos por minuto de retraso.

Más difícil

Reduce el tiempo a 10 minutos y añade balizas trampa con códigos similares que restan puntos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error típico es ir a por todas las balizas de 30 y llegar tarde; destaca a las parejas que volvieron a tiempo con buena suma.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 5.1

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Orientación por puntuación contra el reloj» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: petos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta

¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas

⏱ 15 min👥 8–12 años📍 Cualquier espacio
Material: Sin material

Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…

creatividad Intensidad Baja

¿Quién dirige el movimiento?

⏱ 15 min👥 6–10 años📍 Aula o gimnasio
Material: Sin material

En corro, todo el grupo imita en el sitio los movimientos de un líder secreto, que los cambia sin que el detective del centro descubra quién es.

atención Intensidad Media

3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más

⏱ 20 min👥 12–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, petos, canastas

Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.

cooperación Intensidad Alta