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Paracaídas viajero: la carga entre todos

Toda la clase sujeta el paracaídas tenso y transporta un balón gigante por un recorrido de conos con giros, pasos agachados y tramos laterales sin dejarlo caer. Se trabajan la cooperación, la toma de decisiones en grupo y el desplazamiento coordinado.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad8–12 años
EspacioCampo
Materialparacaídas de juegos, balón gigante, balones espuma, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca con conos un recorrido de unos 40 m con un giro completo, un tramo lateral, un «túnel» agachados y una meta circular (2 min).
  2. El grupo agarra el paracaídas tenso a la cintura con el balón gigante en el centro y practica parado: subir, bajar y girar (3 min).
  3. Primer viaje caminando. Si el balón cae, se vuelve a subir en ese punto y se sigue; el profe cuenta las caídas (4 min).
  4. El grupo tiene 1 minuto para elegir dos «capitanes de ruta» que dan las órdenes y acordar una palabra de parada (1 min).
  5. Segundo y tercer viaje con 4 balones de espuma añadidos: llegar con más carga y menos caídas que antes (7 min).
  6. En la meta, se baja la tela despacio para dejar la carga dentro del círculo y se comenta qué señal ayudó más (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Recorrido recto, sin estaciones y solo con el balón gigante.

Estándar

Cuatro estaciones y carga de un balón gigante y cuatro de espuma.

Más difícil

Giros cerrados y silencio total, con gestos de los capitanes.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Deja el recorrido libre de bancos y porterías, porque el grupo mira la tela y no el suelo. Con viento el balón gigante sale volando: en esos días, usa el pabellón.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3

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