Paseos en alfombra mágica
Por parejas, un niño se sienta o se arrodilla sobre una tela, que es su alfombra mágica, y el compañero la arrastra muy despacio por la sala. El viajero mantiene el equilibrio sobre una superficie que se mueve y el que tira aprende a cuidar al otro.
Cómo se juega
- Forma parejas y da a cada una una tela grande. Demuestra con un niño: él se sienta en el centro de la tela y tú tiras despacio de dos esquinas, andando hacia atrás.
- Primer viaje: el viajero sentado con las piernas cruzadas y las manos en las rodillas. El conductor tira muy despacio por la sala. «Despacito, que la alfombra es mágica». 2 minutos.
- Palmada: cambio de papeles. El que viajaba ahora conduce. 2 minutos.
- Viaje más difícil: el viajero va de rodillas, con los brazos abiertos como un avión. El conductor hace curvas suaves. Cambian de papel a la palmada. 4 minutos.
- Paradas mágicas: cuando el profe dice «¡Aterrizamos!», el conductor se para y el viajero se queda quieto sin caerse. Repetir varias veces en cada turno. 3 minutos.
- Cierre: las parejas se sientan juntas sobre su alfombra y cuentan adónde han viajado. 1 minuto.
Normas
- El conductor tira siempre despacio y andando, nunca corriendo.
- El viajero va sentado o de rodillas, nunca de pie.
- Las alfombras no chocan: miramos hacia atrás al andar.
- Si el viajero dice «para», el conductor se para.
Variantes
Más fácil
Viajar sentado sujetándose a los bordes de la tela.
Estándar
Viajar sentado con las manos en las rodillas y de rodillas en línea recta.
Más difícil
Viajar de rodillas con los brazos abiertos haciendo curvas suaves.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: viajar tumbado boca abajo sobre la tela o hacer de conductor desde la silla tirando de una cuerda atada.
- TEA: empezar con el adulto como conductor y avisar antes de cada parada.
- Más destreza: viajar sentado sin manos y con los ojos cerrados; menos destreza: sujetarse a los bordes.
Objetivos
- Mantener el equilibrio sentado o de rodillas sobre una superficie en movimiento.
- Ajustar la fuerza y la velocidad para cuidar al compañero.
- Turnarse en los papeles de viajero y conductor.
Material para una clase de 25
- telas: 10
Consejo para el profe
Solo funciona en suelo liso y limpio: compruébalo antes. Si hay muchas parejas, pide que todas viajen en la misma dirección, como un río.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 1.4
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¿Dónde llevo la pelota?
Cada niño tiene una pelota blanda y la sujeta con la parte del cuerpo que dice el profe: bajo la barbilla, entre las rodillas, en el codo doblado.
¿Dónde se ha escondido el osito?
El profe esconde un osito en la sala mientras el grupo cierra los ojos.
¿Por arriba o por abajo?
Recorrido en círculo con puentes de cuerda elástica y bancos bajos.
¿Qué parte es esta sombra?
Con una sábana tendida y un foco detrás, los niños proyectan sombras de partes de su cuerpo y el resto adivina cuál es: una mano, un pie, una oreja, un codo.
Aparcar las pelotas en el garaje
Las pelotas son coches y las cajas de cartón tumbadas son garajes.
Aros llenos y aros vacíos
Todo el grupo junto llena de saquitos y pelotas un aro, después lo vacía para llenar otro que está lejos, y reparte pocos o muchos objetos según la consigna.