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Piedra, papel o tijera en bloque: decide y persigue

Dos equipos se reúnen en secreto en su zona, eligen un gesto común de piedra, papel o tijera y otro de reserva, y se colocan frente a frente en la línea central. Tras la cuenta, quien gana persigue y quien pierde huye a su zona segura; los atrapados cambian de equipo, así que nadie queda eliminado.

Ilustración de la actividad Piedra, papel o tijera en bloque: decide y persigue
FaseCalentamiento
Duración10 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialconos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca una línea central y dos zonas seguras a 12 m a cada lado; explica que el gesto es de cuerpo entero: piedra agachado, papel con brazos abiertos y tijera con piernas en tijera (2 min).
  2. Ronda de prueba a velocidad suave para aprender los gestos y el recorrido (1 min).
  3. Rondas competitivas: cada equipo tiene 15 segundos para decidir gesto principal y de reserva (si empatan, todos hacen el de reserva); a la cuenta de tres se muestra y empieza la persecución (5 min).
  4. Movilidad dinámica final por parejas de los dos equipos y comentario breve: cómo intentasteis predecir lo que haría el rival (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

La persecución es caminando rápido y la zona segura está a 8 m.

Estándar

Gestos de cuerpo entero con gesto de reserva, persecución hasta la zona segura y cambio de equipo.

Más difícil

Cada equipo tiene un capitán que puede cambiar el gesto en el último segundo con una señal secreta.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Es un buen calentamiento previo a cualquier juego de estrategia: pide a los equipos que expliquen si siguieron un patrón. Controla que haya suficiente espacio de frenada tras la zona segura.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.1

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