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Relevo lanza y vuelve con saquitos

Relevo por equipos en el que cada jugador corre hasta un cono, lanza un saquito a un aro y vuelve a dar el relevo solo si acierta. Se trabaja la precisión del lanzamiento después de correr, el control del cuerpo al frenar y el respeto de los turnos.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–8 años
EspacioPatio
Materialsaquitos, aros, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Forma 5 equipos de 5 en fila detrás de una línea de salida. A 8 m, un cono marca la línea de tiro de cada equipo y, 2 m más allá, hay un aro en el suelo (2 min).
  2. Cada equipo tiene 10 saquitos en la salida. A la señal, el primero coge uno, corre hasta el cono y lo lanza por debajo del hombro al aro.
  3. Si el saquito entra, vuelve corriendo y choca la mano del siguiente. Si falla, lo recoge, vuelve al cono y lanza otra vez; tras 3 intentos lo deja en el aro y regresa.
  4. La ronda termina cuando los 10 saquitos están en el aro; el equipo cuenta cuántos entraron a la primera.
  5. Entre rondas (1 min), se vacían los aros y el profe cambia el lanzamiento: con la mano no dominante, de espaldas por encima de la cabeza o desde rodillas.
  6. Se juegan 4 rondas. En la última, cada equipo intenta mejorar sus aciertos a la primera de la ronda anterior.

Normas

Variantes

Más fácil

Aro grande a 1 m del cono, y se va andando rápido en lugar de corriendo.

Estándar

Carrera de 8 m, aro a 2 m del cono y hasta 3 intentos.

Más difícil

Aro más pequeño a 3 m, o un aro distinto que el profe indica en cada viaje.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La clave es frenar y estabilizarse antes de lanzar; enséñalo como «llego, paro, apunto y lanzo». El límite de 3 intentos evita que nadie se quede atascado.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2

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